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国产游戏,不想努力了?

随着游戏股三季报披露,游戏公司呈现持续分化态势。

今年前三季度,三七互娱尽管营收下滑3.57%,仍以营收116.78亿元遥遥领先。

冰川网络净利润增幅则较为突出,增长超13倍。

当然,有好就有坏,世纪华通今年前三季度净利润同比下滑74.72%。

素有“游戏投资家”之称的昆仑万维净利润下滑64.97%;更有6家公司出现了净亏损。

游戏公司怎么了?

对此,《华夏时报》记者于玉金和书乐进行了一番交流,贫道以为:

老牌游戏公司也正经历增长乏力,都是吃老本不思进取的结果。

头部几家有些公司,如三七互娱、世纪华通及完美世界营收均出现了下滑,其根本原因正是如此。

一些老牌游戏公司在游戏研发上的创新力度不足,在已经相当内卷的国内游戏市场竞争力下降,在海外拓展上也由于精品化程度不够而在竞争中失利,这是一种必然的优胜劣汰。

此前游戏陀螺便曾报道,一位从业近 20 年的资深圈内人士认为:" 当前,游戏行业正处于前所未有的大变局、大调整中,而在调整的过程中,大厂在战略上对趋势的判断往往是更清晰更敏感的——并不是说大厂不得不裁员降薪,而是他们在为未来趋势做准备——地主家都开始节衣缩食了,普通小农你们自己看着办吧。"

但真如此吗?或许不是缺粮,而是缺动力。

整体来说,老牌游戏公司大多触及到了自己发展的天花板,既有的IP游戏依然还有用户红利,但进取心不足,挖掘游戏IP的迭代和衍生,又缺乏成效。

于是乎,新的爆款不出、天花板难破,增长也就疲软。

据伽马数据发布的最新报告,“暑期档”也没能拯救游戏市场。

今年三季度中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,环比下跌12.61%,已经连续第三个季度录得下跌,同比也下跌了19.13%。

另一个有意思的情况是,伽马数据显示,今年三季度,手游产品停运数量较二季度明显增多,环比增长88.9%,其中88%的产品属于腾讯。

换言之,最多游戏的腾讯,也在新游未来,老游已亡。

但还是要说,游戏公司的整体水平,依然是稳定增长,其业绩也整体都是向好的,只是对比在其他市场上市的更头部游戏公司,略显疲态,这或许导致了资本对其的游离。

今年4月,国内游戏版号重启。

由此,版号问题,不是根本困扰,游戏产品质量上的提质较慢,才是游戏行业早年在换皮、山寨中轻松赚钱而留下的后遗症。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人

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