2021年D5内存全面上市,经历短短2年发展期,就进入到 “价格变动巨大” 的阶段。截至目前,以影驰为例,星曜D5-6400(32G)套条只要959,还有50E卡活动。折合下来比D4-3600星曜套条贵350,大家觉得能接受吗?
D5潜在收益:
①频率翻倍。起始4800MHz,是D4(2133)的2倍多,速度快;
②单条双通道。采用全新的协议和规范,单条即爽,带宽翻倍!
D5潜在弊端:
之前有一个“等效”表格,意思大概是D5多少频率,性能相当于D4多少频率。造成这种说法,是因为D5的Gear2分频,比D4的Gear1延迟多,可能造成性能达不到预期。
但随着13代intel+Z790新的板U套成为主流,硬件能力提升、厂家优化提升、内存颗粒品质升级,综合提高显著。所以所谓“等效”并不是一成不变,它也在不断变化的。 下面咱就开整,这款DDR5-6400影驰星曜32G套条。
【外观】
影驰DDR5-6400星曜,新品上市,一个月降了300。支持个人送保,终生保固。包装极其豪华,居然是翻页的?
有黑白两种配色,支持御三家的ARGB神光同步。影驰、七彩虹、铭瑄也有部分主板支持ARGB的,买前要问一下。
马甲延续了星曜系列一贯的立体感,有“切割斜面”,和透明的 “水晶棱面” 导光材料。
D5星曜的灯光色准方面,有了非常大的改进。个别颜色偏色的问题,也在这一代得到解决。
再看亮度方面,星曜体现的是“高通透”和“高亮”。就是会比周围亮1个级别。视觉上其实已经很难看出来了,但是拍照还是有点明显。找半天,华硕奥创也没有专门针对调整内存亮度的。
【颗粒】
通过Thaiphoon(台风)软件,查看:采用了海力士A-die,颗粒编号H5CG48AEBDX018。
关于这个什么Die的解释:不同的工艺,生产出来的内存颗粒体质(超频的幅度)不同。目前受认可的是,海力士A-die、海力士M-die、三星B-die。
其他的参数:默认频率4800MHz。开启XMP频率6400,时序C32。容量为32GB套条(16GB * 2)。生产日期22年第52周。
【测试】
打开CPU-Z,显示内存控制器频率1200MHz,内存实际频率2400MHz。根据表格4800MHz时电压仅有1.1V,超到6400MHz后才会1.35V。
现在我们使用的是DDR内存,全称“Double Data Rate“,即“双倍数据速率”。内存等效频率,也就是产品盒子上标注的频率,必须是实际频率 x 2。比如这款星曜(默频)4800,就是由2400 x 2得来。
肯定有人要问了,不是说好的6400吗?答:只要进Bios里一键开启XMP就可以,就这么简单。这是内存厂家送测主板厂家,由专业工程师调试出来的参数。
再回到系统内查看,内存控制器上升到了1600MHz,内存实际频率3200,等效6400。
【内存分频】
给新手科普一下内存分频的概念。大家也看到了CPU内存控制器的频率,是不如内存频率的,而且越拉越远。这是由于制造工艺所限。内存发展得有点过快。
所以英特尔从11代U开始,引入了内存分频。让二者数据交换,处在不同步的频率状态。比如,频率为1:2就是Gear2模式;1:4就是Gear4。比值越大,越不同步,越容易产生延迟。
当延迟到达了一定的灵界值,性能反而倒退了。所以内存颗粒,决定内存频率上限。CPU体质以及主板厂家的优化,同样也决定内存频率上限,和实际性能发挥。
为什么我说6400MHz~6800MHz的内存,是现在最值得入手的?
因为按照平均CPU体质,是可以稳定运行在Gear2模式的。而超到7200MHz以上要么Gear4,要么CPU体质必须很好。
再看内存价格,7200MHz及以上就不太好接受了,区区几百MHz可能价格翻倍。差价抵得上一套板U的钱。但是性能收益又不高。所以有钱人的玩具我们就看看。
【aida64】
6400MHz的跑分,纯理论测试,大家就看看。理论数据,是真的高!
单根:读53622MB/s、写43918 MB/s、复制47208 MB/s、延迟62.5ns;
双根:读100283 MB/s、写87468 MB/s、复制89722 MB/s、延迟65.7ns。
双根4通道还是比,单根2通道带宽多出快一倍。单根延迟低一点点。
【游戏】
我是直接升级Z790 D5主板的,手边没有D4主板,所以无法和D4内存对比。类似的测试网上很多,大家可以搜一下和D4-4000条对比。 重点我就放在测各个3A游戏体验,大家看看有没自己常玩的。
注:使用OBS录屏软件,会让测试帧数变低。正常帧数见末尾总结。测试分辨率2K,画质尽可能最高,具体参见总结。
①不同频率,对游戏的影响
测试游戏:地平线5、骑马与砍杀2、赛博朋克2077。
左中右分别是:CPU默频+内存默频4800、CPU默频+内存超频6400、CPU超频+内存超频6400状态。
游戏平均帧,差别仅为1帧!都可以当成误差了。完整视频我会发到账号主页。
②单条和双条,对游戏的影响
测试游戏:战争机器5、大表哥2、CSGO
游戏平均帧,也就2、3帧的区别,哦豁!
经过以上测试,大概可以判断:
a、4800MHz~6400MHz游戏性能几乎一样,超频6400很稳定;
b、16GB单根双通道,和32GB双根四通道,游戏性能几乎一样。
既然都拉不开差距,那么再对比下去,就没意就没有了。最后我把本次测试所有游戏,平均帧汇总(①~⑥没有开OBS录屏),如下:
①战争机器5,超高画质,平均帧132;
②赛博朋克2077,光线追踪超级画质,DLSS平衡,平均帧64;
③地平线5,超高画质,光线追踪高,平均帧121;
④大表哥2,超高画质,质量预设等级平衡,平均帧85;
⑤CSGO,全最高画质,平均帧524;
⑥骑马与砍杀2,画质非常高,无DLSS,平均帧145;
以下2个游戏,没有基准测试,自己随便玩儿了。
⑦消逝的光芒1,各项最高,平均帧数约160;
⑧鬼泣5,各项最高,平均帧数约218。
总结:
换DDR5不是有没有必要的问题,是以后新主板将取消D4的支持,你不得不换。比如锐龙7000就已经砍掉D4支持。
目前D5时序设计保守,如果设置激进一点,大部分二三线主板或丐板就会蓝屏不稳定。影驰D5-6400 C32已经算不错了,想进一步压低延迟还需CPU和主板厂商共同努力。
D4内存的高性能,主要还是依赖于Gear1模式,更强调CPU体质。如果你不慎摸到一颗1900MHz的内存控制器,那最高就只能3800了。而D5采用Gear2起步,13代U平均体质很容易上6400 C32,就可以和D4-4000 C14打得有来有回。这可能是D5用户比较关心的。
关于游戏,测了半天好像没区别,怎么看别人4800~6400动辄10几帧区别。后来一研究人家全是4090+13900K起步,而且游戏还调的1080P甚至中画质,以此来拉开帧数。有意义么?
也证明,只有当CPU、显卡足够顶了,再提升内存频率才能影响一点点性能。但凡配置低一点,比如本人用的RTX3070,内存频率多少就没那么敏感了。