上一世,我本是苦等游戏公测的玩家,却被策划团告知全面升级引擎,上线延期。重活一世,我成为诛仙世界端游的PM (项目经理),光明正大进入内部群监工,煽风点火催进度,看策划团内卷直到二测成功开启!
战斗策划,这个从首测开始就给我画饼的男人,居然把承诺的内容都完成了。首先是优化了各职业的战斗技能,比如闪避时加上了霸体设定,方便玩家走位躲避,同时伤害技能也不再是必定命中了,而是需要玩家预判施法,可玩性和操作上限大大提升。并且二测版本加入了动作模式和智能施法系统,战斗更加丝滑流畅。不仅如此,战斗策划萌少还承诺大家,在二测版本中可以玩到青云男、鬼王女、焚香女、灵汐成女等角色,让一测没体验到的玩家圆梦!
战斗这趴完成得确实还不错,但是游戏嘛,玩法也同样重要!所以我又对玩法策划范范出手了!别的不说,光这黄泉副本就直接拿捏我了,满满的东方神话风格,幽暗的配色神秘感拉满,我们作为玩家还要深入生死交界之地,和孟婆、黑白无常等神话人物交互,从他们手中带走如烟的魂魄,想想就很刺激。
除此之外,这次二测版本还能体验到家园玩法,就像很多修仙小说里的主角那样,找一片方外之地,用法器变出房屋,院子里还能养些草药灵宠,然后闭关个几百年,出来就是惊艳世人的高手,完全是我向往的修仙生活啊喂!
作为高冷的PM,我忍住了给范范点个赞的冲动,顺带去看看我最不担心的美术。一测的画面和人物我都相当满意,本以为没有多少进步空间了,结果这次还是被美术阿良惊喜到了。除了一直在做的人物模型和服装审美的优化,美术最震撼我的还得是8K蛮荒大地图,黄沙、枯骨、祭坛、神像这些代表神秘和危险的元素出现在同一个地方,让人忍不住想进去探索一下!最重要的是,二测应用的UE5引擎,可以带来更高清的画质和更流畅的体验,我都不敢想,御剑在蛮荒地图上空飞行,会有多爽!
就目前的进度来看,诛仙世界二测版本品质还是不错的,并且测试会在12月份开启,更多的情报等我再探再报!