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(图片源于百度 侵删)
文 ▍ 陈博
一款没做完的游戏连登热搜,服务器崩了三次,直冲微博热搜第一,消除游戏《羊了个羊》就这样火了。非常简单的玩法,加上非常难的关卡,让许多人夜不能寐地玩它,以至于第二天这个游戏直接上了三条热搜。
俗话说得好,让人心心念念的往往不是彻底的输,而是“我本可以”。这款游戏简单到小朋友都能玩,而通关率却只有0.1%,大部分人都过不了关。
壹
顾名思义,这是一款以“羊”为主题的消除闯关游戏,逻辑上与消消乐相类似。今天这篇文章主要给非游戏行业的朋友来讲一讲,《羊了个羊》这类游戏究竟是以怎样的模式来盈利的。
《羊了个羊》设置了3个道具,玩家可以通过分享邀请好友或看视频广告获取,另外没有过关还可以通过看广告来复活。
首先, 邀请好友在游戏行业中的专业名词又叫“裂变” ,邀请裂变的逻辑是利用老用户的资源获取新用户,方式为通过一定的奖励,吸引老用户拉新,通过这种方式来实现用户的增长。
其次这款游戏的主要收入来源是广告视频 ,这部分的专业名词叫“激励视频”。由于游戏难度高,需要看广告来获取道具,为了通关不少玩家越玩越“上头”,就会反复观看广告视频,广告主再根据播放量给游戏公司支付广告费,这样就带来了收入。
而 游戏的成本主要在于研发成本和运营成本 。研发这样一个简单的三消游戏成本并不高,大概在百万级别,可能比大家想象中要贵一些,是因为研发人员的薪酬水平还是很高的。
运营成本中占比最大的是获客成本,通常称为买量成本 ,游戏在获取用户上需要大量投放广告。《羊了个羊》最成功的地方就是通过邀请裂变实现了高度自增长,通过发放道具,让用户有很强的冲动去分享邀请好友,当邀请裂变超过1:1时,即使不再投放广告买量,也可以维持用户的增长。
贰
《羊了个羊》不仅做到了自增长,其更厉害的地方在于成为了爆款游戏,成功实现“破圈”。当一些大V、网红都发出游戏截图或是开直播,让大家一起见证这游戏有多难时,《羊了个羊》便已经超出了游戏的范畴,成为一种社交密码。玩这款游戏也成为一种流行的生活方式,哪怕只是打了几分钟也可以截图晒一下,一传十十传百,越来越多的人加入, 形成“病毒式传播” ,这就是游戏传播的最高境界。
通过简单的微博营销,少量投放广告,以较低的运营成本获得几千万甚至上亿的用户群,由此看来《羊了个羊》在游戏运营方面是非常成功的。
成功打响名号之后,《羊了个羊》的收入主要来自于广告。网友吐槽“它明明可以直接给你看广告,却还是让你玩了个游戏。”根据市场情况预估每个用户在广告上带来的收益是1元,那么短短一天,这款游戏收入可达数百万。除去成本后的净利润也是非常可观的。
当然此类游戏也存在很大的弊端。首先 在玩法上《羊了个羊》是很基本的消除游戏的变体 ,本质和消消乐、钻石传说等经典游戏没啥大区别,,甚至一度被质疑抄袭另一款消除游戏“3tiles”,所以后续很快就会出现许多类似的游戏。
其次《羊了个羊》 本质上是一种“为难玩家”的激将法 ,如何让玩家持续保持好胜心,而不是太多次没通关就厌倦,是非常难掌握的平衡。套路或许能一时得人心,但要想在话题热度冷却后,依然“黏住”玩家,光靠高难度关卡可能有点难。
面对《羊了个羊》的爆火,也有许多人质疑:“制作这么简单的游戏利润就能这么大,游戏行业岂不是暴利?“事实并非如此,《羊了个羊》这样现象级的游戏可能两三年才会出现一个, 以低运营成本实现”破圈“式自增长是千载难遇的 。
热得发烫的“羊 了 个羊”恐怕要引发一些“冷思考”。 每款游戏的研发都需要投入几个月的时间以及上百万的资金,而许多公司开发了几十 款 休闲游戏,都未必能出现一款爆火的产品,所以想蹭着这波热潮,靠开发休闲游戏来迎来企业的“春天“其实难于登天。
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