杭州亚运闭幕了。
该回过头来冷思考一下了。
近日,电竞在亚运会正式比赛项目上首次亮相。
中国电竞代表队在七个小项中共收获4金1铜的亮眼成绩,实现了为国争光的无上荣耀。
《2022亚洲电竞报告》显示,中国网民高度认可电竞体育化发展,近七成网民赞同“电竞是一项体育运动”。
如今,中国电竞用户规模已经突破5亿。
作为杭州亚运会的“顶流”项目,电竞不仅是赛会门票最贵的项目之一,也是唯一需要抽签才能购票的项目。
真可谓是名副其实的“一票难求”。
如此火热背后,在于电子竞技的一个全球难题,中国成功的解决了。
电竞被操控的难题,曾被看作是一个全球性难题,犹如一个戈迪乌斯绳结。
游戏厂商制作并销售游戏,拥有IP,与游戏相关的所有商业运作都必须经过它们许可。
同时,电竞赛事必须由一个个游戏来支撑,这也让游戏厂商的话语权无比强横。
从赛事组织、战队参与、周边销售等整个产业链上,国外游戏大厂都能施加压力和随意改变游戏规则,甚至野心膨胀到借亚运赛事项目为名、胁迫中国玩家、倒逼中国企业。
这样的问题,并仅限于动视暴雪。
“它们眼里只有推广游戏,举办电竞赛事就是为了宣传而已。”一个战队成员如是说:1990年代三星推动电竞发展,也是为了卖硬件,但效果一般。之后,游戏厂商全面介入,它们甚至可以在赛前给游戏安装新补丁、改变甚至删除热门选手的角色,去影响游戏的公平性。
原本,电竞发展初期,电竞赛事和传统体育一样,同样是围绕赛事组织发展的。
创立于2000年的世界电子竞技大赛(WCG)一度有电竞奥运会之名。
然而电竞产业影响力的壮大,包括WCG在内的几大综合电竞赛事反而销声匿迹。
以Valve公司于2011年创立DOTA2国际邀请赛为界,游戏公司主导旗下游戏的大型赛事成为行业绝对主流。
此外,赛事也非想办就能办。
早前,前职业选手Donib自发组织比赛,就立即遭到了相关游戏厂商的叫停。
这就是一个戈迪乌斯绳结,互相缠绕,难以解锁。
但正如有关于这个绳结的故事一般,传说中亚历山大大帝费了很大的劲也没能把它解开,于是他拔出佩剑,将绳结一劈两半。
化繁为简,或许是最有效的解决之道,也是为电子竞技解开绑缚其发展的最后一道关键枷锁的有效办法。
而在中国,这样的挥剑行动,正在展开。
依靠《王者荣耀》《和平精英》而崛起的腾讯,
拥有《荒野行动》《永劫无间》的网易,
以及正在靠《Mobile Legends: Bang Bang》崛起的字节旗下沐瞳科技,
不同于傲慢暴雪和其他国际巨头对电竞牢牢掌控,
为了孵化电竞产业链,中国游戏厂商选择了开放赛事,极大的降低了中国电竞的发展难度。
以腾讯为例,自开放赛事授权以来,腾讯授权的电竞赛事数量逐年递增,其中包含了英雄联盟、王者荣耀、和平精英、穿越火线、英雄联盟手游等热门项目的授权。
英特尔、特斯拉、中国联通、福建广电、云南地方政府等近千家政企单位均已加入授权系统。
整体操作也非常简单,仅需要企业负责人在线上完成资质注册就能申请办赛,官方合作赛事、授权赛事、赛事报备三种不同规格的申办等级,符合大部分办赛单位的自身需求。
让电竞产业链中下游的企业,可以轻易地参与到产业发展之中,成为了中国电竞之路的全新选择,也同时在影响着全球电竞行业的发展轨迹。
中金公司在2023年8月的一份分析就指出:
“电竞产业早年以第三方赛事为盛,后逐步转变为第一方赛事(厂商主办)为主导,至2018年后逐步推动进入综合性体育赛事中。2020年至今,电竞逐步融入综合性体育赛事以推进体育化建设,版权方需配合赛事进行通用性调整。”
这种思维,源自于中国游戏产业从业者的一份骄傲和共识。
如网易创始人丁磊就呼吁:
“在中国电竞领域,我们需要,也在呼唤一个品牌,尽快代表中国走出去,连接全世界的人才、赛事和文化。”
或许,这也是来自于国内游戏大厂的这帮“年轻人”内心地的一个野望:
在世界舞台上,世界杯、英超等代表了足球,NBA代表了篮球。
有没有可能,让中国赛事代表电竞呢……
而杭州亚运会上,电竞成为正式比赛项目,中国队斩获4块金牌,无疑都体现了中国电竞的战斗力,无论是队员,还是产业难题的解决。
本来《炉石传说》已经成为亚运会正式项目,暴雪的傲慢之下,项目除名。
没有压力山大的难题、只有亚历山大的大招。
梦想,正在走入现实。
刊载于《人民邮电报》2023年9月15日《乐游记》专栏374期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人