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《逆水寒手游》真正的问题,不是过于氪金,而是不像手游

随着玩家对游戏内容的体验不断深入,大家对于《逆水寒手游》也有了更加全面的认识。有一些玩家在看到内功、群侠抽卡这些系统之后,不分青红皂白直接给《逆水寒手游》扣上了“氪金游戏”的帽子,我个人认为是不太准确的。游戏当中既有“公平论武”的3V3玩法,也有诸如庄园、闲趣等休闲玩法。这款游戏真正的问题,我认为并不在于氪金,而在于它真的不像一款手游。

为什么这么说呢?我认为有三点原因:第一,无视设备限制,强行追求画质向端游看齐。按照常规来讲,在一众粗制滥造的换皮游戏当中,不从众、追求更高的画质应该是值得称赞的。然而,《逆水寒手游》犯了一个比较大的错误,就是研发忽略了端游与手游之间的硬件差距。同样的画面,由于端游有足够的硬件性能支撑,表现并不会出太大问题。但是到了手游上,如果非要追求画质,那么游戏整体的流畅度、设备的散热等等都会出现大问题。近期参与二测玩家的反馈,已经充分证明了这一点。

玩家表示,在打团的时候经常会出现掉帧、卡顿等现象,于是就喷《逆水寒手游》的服务器是垃圾。实际上,并不是因为服务器的问题才导致的上述现象产生,而是因为玩家的设备硬件功能比较低,并不足以支撑《逆水寒手游》的高画质。

第二,肝度不降反增。《逆水寒手游》这款游戏说它重氪,我是不承认的,但是如果说它重肝,那我第一个举手赞成。我们的暴雪难民群之中,有一位转战《逆水寒》老兵服的玩家。在他看来,《逆水寒手游》的休闲玩法在很大程度上就借鉴了老兵服的运营思路。据他的了解,端游的相关收集线索(奇遇、闲趣等)已经接近一万条。在看到了《逆水寒手游》正在测试的玩法之后,他表示未来正式上线的收集系统应该不亚于端游的规模。这个肝度,实在是太夸张了。

第三,玩家的操作难度太大。在玩家社区当中,许多玩家都在反馈说《逆水寒手游》的操作过于复杂,技能太多经常会出现误触等情况。从我个人的游戏体验来看,这些技能放在PC端操作真的不是特别难。但是在手机上,狭窄的屏幕极大地限制了玩家的操作空间。用心有余而力不足来形容手游的玩家们,真的是再恰当不过了。

对于《逆水寒手游》这款游戏,我没有其他的希望,就是希望他在正式上线之后能够对目前的这些问题能够做一些优化。毕竟,手游玩家和端游玩家是完全不同的两个玩家群体。把所有内容都向端游看齐,确实是有些矫枉过正了。

逆水寒手游》各种响亮的口号已经喊出去了,但是现在的它有些名不副实。正式上线后的表现究竟如何,我目前持一个悲观的态度。如果要玩家们在自己的手机和一款游戏当中做选择,我相信大部分的玩家还会选择前者。接下来,就看项目组的研发和运营能不能及时悬崖勒马了。

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