游戏氪金,尤其是逼氪,一直都是玩家们心中的痛。
有的游戏,不氪就没法体验高端副本或玩法;有的游戏,不氪在PVP里就只能当炮灰,平民玩家和氪佬相比战斗力太过于悬殊,就只能被氪佬玩弄,成为氪佬眼中的NPC和玩法。这些逼氪的做法,都是玩家们特别深恶痛绝的。
而网易旗下新游戏《逆水寒》手游官方近日高调宣布:不氪金。
官方解释说,这里的不氪金主要是指“不逼氪”,也就是不会让玩家因为追求战斗力而逼迫玩家氪金。像外观付费和常见的通行证还是会有的。
制作人继续解释说:就算氪佬去重氪,也只能提升自己武学招式的丰富度,使得自己武学的可选择性高一些,但实际战斗起来只能带上一套武学,所以氪金不氪金打起来并不会有实力上的悬殊。而且战斗除了战斗力还有很多影响,包括五行环境、手法策略等等,因此绝对不会出现氪佬能够1打2的情况。
由于不少网易游戏,尤其是逆水寒端游都给游戏圈留下了重氪的印象,因此大部分玩家都表示:不相信。甚至有玩家嘲讽:“网易游戏要是不氪金,母猪都能上树了。”不氪金每年损失这么多收入,不相信网易会为了玩家放弃利益。
网易游戏真的都氪金吗?也有玩家表示:其实近年来观察下来,网易确实也有不逼氪的游戏。比如同样是网易雷火出品的《永劫无间》,除了要买断游戏之外就只有外观和通行证付费,一样取得了非常好的营收,光21年销售额就达到了14亿,成为有史以来了steam销量、销售额最高的国产游戏,雷火也是赚得盆满钵满。雷火如果看到《永劫无间》这条路子能走通,再推广到其他新游戏,也是很合理的。
最后,官方还表示:不氪金并不等于放弃营收。缺的营收将通过在元宇宙里植入广告赚回来——比如玩家在游戏里喝的水可以给农夫山泉打广告,坐的车可以给红旗汽车做宣传,住的房子可以给格力空调做植入……官方把这种套路成为“羊毛出在牛身上”,不赚玩家的钱,一样有办法赚钱,而且现在游戏没上线就已经谈下了2000万元的品牌合作意向。
再者,《逆水寒》手游要走的是单机开放世界路子,并在TapTap的游戏简介中公开声明,“要学习《原神》做一款真正开放世界游戏,用优质的游戏品质和扎实的持续更新,换取更多玩家,而非让小部分玩家来重氪,这才是成功的唯一方法。”
学习原神和永劫无间、只卖外观和通行证、靠植入广告弥补收入……这套组合策略下来,你愿意相信《逆水寒》手游不氪金吗?