对于。
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由理查德 (rz_end) 撰写。
主要设置全局
锐度
- 值越高,图像越清晰。
空间降噪(空间降噪)
- 值越小,图像越柔和,失去色彩和光线的结构。
去噪 Luma 2(光降噪)
- 值越高,光线中的颗粒越少,细节越锐利,但结构越少,浮雕深度越小。
降噪
- 值越高,噪点越多,但获得的清晰度更高,非常低的值会使图像变得柔和而没有结构和绘画。
动态降噪
- 非常类似于传统的降噪。
噪声像差
- 值越高,噪点中发现的像差越少,在低光下差异非常小,我没有注意到清晰度或结构的显着提高。
色度降噪(色度降噪)
- 值越高,色噪越刺耳。非常高的减少会导致模糊和模糊,将元素深度线与阴影混淆。
亮度降噪(光降噪)
- 我无法识别测试场景中的任何差异,较小的值往往具有更积极的降噪效果。需要更多的测试。
亮度噪声(光噪声)
- 值越低,会导致照片边缘变绿,尤其是在黑暗区域
色度微
- 在某些情况下,最小值或较小的值会导致颜色泄漏,我建议使用高于默认值的值,或者不更改。
饱和
- 控制色彩饱和度,光影浓度越高,饱和度越高。不从原色照片重置颜色。
饱和度 2
- 它对图像的整体色彩有更大的影响,甚至增加了色彩的活力。非常适合与饱和度 1 结合使用。
ISO(传感器的 ISO 和感光度)
- 我不建议搞乱iso,因为它在不同场景之间变化很大,低值往往会使照片变暗。然而,高值不会增加照片的亮度。因为iso工作到自动照明而不是手动的极限。
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微调锐化
锐角半径小
锐半径中等
锐角线半径
锋利光滑
唯一改变图像结构的功能是非常轻的调整,以免完全破坏照片的结构。
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曝光设置
HDR Up(HDR 增加)
值越高,图像越暗。
曝光新品
控制高光,值越低,高光越强。
曝光新2
还控制高光,可能支持曝光 1,因为白色具有更强的爆发力。类似于饱和度的工具。
曝光不足
值越高,亮度级别下降,更多地考虑阴影,在夜间 XML 中使用很有趣。
曝光不足 1 和 2(低曝光 1 和 2)
通过减少曝光和使阴影变暗来轻轻控制高光。最小差异级别。微调。值越小,颜色越深。与 Under Exposure Matrix 结合使用,它们具有更强的效果。
曝光较暗 1 和 2(暗曝光)
显着减少高值的高光。有趣的夜间 XML,它应该一起使用。
使光变暗
较低的值会使照片显着变暗,可用作对比度。
世博地图 Lut
较高的值会使照片变暗。
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空间设置
空间 N2
空间子 1
空间子 2
降噪,值越低,图像中的噪点越少。
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噪音设置
噪声抑制
降噪值越高,降噪越积极,微调。
Lut 噪声 1 和 2
值越低,低层次、黑暗区域的减少越积极。
噪声模型通道
有源噪声模型
噪声模型阻断器
NMC 协同工作,控制通道、ANM、启用或禁用、NMB 阻止或授予噪声整形器。必须与镜头设置噪声建模器结合使用。非常精细的调整,需要完整的知识。
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网格设置
网格 1 和 2
他们以低缓解和高积极性共同努力。理论上将点固定在较弱的传感器上。它需要测试和微调。
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军刀设置
军刀 1 和 2
Sabre 和 SuperResZoom 方法,高分辨率缩放。在这个工具中,数值越小,清晰度越高,有利于在应用了缩放的情况下圈出字母和数字,不缩放不会产生影响。可能传感器和处理器必须与 Sabre 兼容。
军刀噪音
较高的值会导致高光中出现粉红色斑点。色差?
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处理设置
噪音处理
噪声处理 2
3 噪声处理值,需要进一步测试但直接影响降噪。噪声处理 2 启用或禁用 NP1。其他 Shasta 和 Merge 工具无法识别测试场景中的任何差异。
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光影设置
除雾(除雾)
值越小,对比度越低,往往会使图像更模糊。
黑
较高的值会使照片变暗。它影响曝光,而不是黑电平。
明晰
夜景没有注意到不同。
对比 1
较高的值会使照片更亮,但过高的值会导致暗区的光线模糊。较低的值会降低照片清晰度。
对比 2
它适用于颜色的活力,较高的值会导致更高的颜色对比度。更鲜艳的颜色、更低的值、更多的水洗颜色
对比 3
控制照明对比度,较低的值使照片变亮且更平坦,较高的值导致更强的黑色水平。
对比 4
改变照片中结构级别的灯光,高值会强制图像中出现奇怪的结构。它不是常用的工具。
对比 5
控制颜色,振动,高值会导致非常鲜艳的颜色,通常它应该是饱和度控制,而不是对比度。
亮度
以微妙的方式控制高光。较高的值会产生更小、非常微妙的高光。
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噪声平滑设置
时间半径
值越高,照片中的伪影越少。彻底消除噪音。最强大的降噪工具。
去噪雷暴
我无法识别照片中的变化。它可能与其他工具一起使用。半径也许。
平滑度
控制平滑度。较高的值会减少锐化照片的结构。负值,我没有发现任何区别
色度噪声平滑
空间系数平滑
我没有看到任何区别,它们可能与 Temporal Denoise 和 Radius Temporal 一起使用。
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