你值得被看见
You,Worth Seeing!
由游戏日报和游理游据研究院主办的“2023年第十届游戏行业金口奖”于2023年9月26日正式启动,主题是“你值得被看见(You,Worth Seeing!)”,旨在通过发掘推介具有标志性的项目和团队,引领未来发展趋势,促进游戏行业健康可持续发展!
本届游戏行业金口奖评选在过去九届评选的基础上再造升级,将之打造成为游戏行业的一场持续三个月的阶段性合作交流盛会,这其中,不论是评委还是参选项目,都是游戏行业历史发展中不可或缺的部分,都是值得被看见和记录的一份子。
即日起至2023年12月8日,企业或团队可通过自荐、特邀嘉宾评委内推、网友推荐等形式提交资料报名。第十届游戏行业金口奖评选的最终获奖名单将于2023年12月26日正式公布。
奖项设置
【2023年年度优秀公司】 2023年在营收、管理、技术/商业模式创新、行业口碑等维度表现优异的游戏公司。
【2023年年度最佳雇主】 评选维度包括企业长期发展潜力、企业创新与时俱进能力、社会责任表现能力、公司治理能力、员工薪资回报及员工职业发展潜力等,面向游戏行业上下游产业链公司。
【2023年年度产业促进奖】 2023年度在推动行业痛点解决、促进产学研发展、提升行业服务质量等方面具有创新性、成果性、口碑性认可度的组织机构。
面向云服务/支付/引擎/营销/数据/法律服务/AI技术服务/美术音视频外包等游戏产业链服务公司及机构等。
【2024年度最受期待产品 】评选已经公开发行计划受到业界和玩家期待度高且符合游戏行业市场发展期趋势的高品质产品。
若非产品本身具有知名IP或影响力或已经开启预约或测试,需要提供测试包并详细描述创新创意方可报名参与评选。已经有明确2024年上线计划的产品优先。
评选对象为2023年12月8日后正式上线的产品。
【2023年年度优秀产品】 2023年里能够起到引领行业方向,在包括但不限于营收水平、用户规模、玩家口碑、游戏品质(如技术/玩法/音乐/美术等方面优于竞品或具备创新性)、游戏发行营销打法、创新性、商业化等任一维度具有给行业发展带来参考价值的;或者综合表现优秀的,不管是具有悠久历史的老产品还是当年新上线产品,均可申报此奖项。
【2023年年度优秀知识官】 对促进游戏行业人才的培养和知识的传承做出贡献的,在游戏行业特定领域如研发、发行、营销、法律、支付、数据分析等细分赛道具有系统知识且愿意分享的游戏行业上下游从业者。
本评选主要面向游戏日报和游理游据研究院的内容合作对象,需要2023年12月8日前通过游戏日报或游理游据研究院向读者或会员进行过公开分享。
评选流程
自由报名:2023年9月26日-12月8日
入围名单公布:2023年12月10日
评委投票:2023年12月11日-22日
奖项名单公布:2023年12月26日
获奖权益
获奖项目将获得对应奖项的荣誉称号
获奖项目将通过主办方统一的活动推广传播,助力发展。传播媒体渠道包括游戏日报自身媒体矩阵以及合作媒体,包括但不限于图文、视频、直播等形式,在微信公众号、头条号、微博、搜狐号、网易号、知乎、抖音等。获奖企业亦可自行安排宣传。
部分获奖项目对应的有专项奖励
后续的相关总结报告中呈现
评选规则
本次评选活动遵循公开、公平、公正的原则,由游理游据研究院价值用户和特邀嘉宾组成的千人评委团队实名投票得出最终结果。所有奖项的最终获得与是否赞助没有直接关系。
正常报名项目须经组委会邀请部分评委审核后通进入入围名单,特邀嘉宾评委可直接推荐项目进入入围名单。
有意参评的组织请联系微信号 GACAwards,按照报名表提供客观真实的资料,杜绝虚构和夸大。
关于游戏行业金口奖评选
游戏行业金口奖 (Game Appreciation Club Awards,简称GACA)评选起始于2014年,由游戏日报和游理游据研究院发起主办。游戏行业金口奖各奖项的评选结合行业大数据事实基础和行业人士投票情况综合得出。2023年第十届游戏行业金口奖评选“从新出发”,打造一场“不一样的评选”交流盛会。
关于游戏日报
游戏日报是领先的数字娱乐内容信息服务商,历经多年发展,形成了以游戏为核心,涵盖动漫二次元、电竞、娱乐、数码科技等在内的完善内容体系。借助互联网平台的开放合作精神和兴趣推荐技术的进步,游戏日报成功实现了从服务于从业者的游戏行业媒体到触达亿级游戏用户群体的综合媒体的进化。“提供最具价值行业信息,传递分享游戏的乐趣”,游戏日报一直以来坚持以社会主义核心价值观为引领,创作正能量作品,倡导绿色健康游戏,促进行业可持续发展。
关于游理游据研究院
游理游据研究院(RIOGT,Research Institute of the Origin of Game Theory)是基于游戏日报优质行业资源和数据资源成立的专业数娱研究机构,其前身为2012年成立的游戏研究中心(CCGR),2021年全新组建,并推出付费会员服务,覆盖游戏的研发、发行、运营、渠道、市场等各个环节的学习、调研、分析等全品类内容。目前拥有专业付费会员超700人,涵盖国内外主流游戏公司和产业链从业者。