提到微软的Surface产品线,大家首先会想到什么?是主机与键盘采用可分离设计的平板造型触屏电脑,还是具备“变形”属性、内置各种精巧铰链的笔记本或者一体机呢。
又或者,有的朋友可能会联想到各种造型简约严肃、明显专为办公室环境设计的智能耳机或键鼠外设。
不可否认,以上所列举的这些如今都是微软Surface产品线的重要组成部分。而纵观整个Surface家族不难发现,极简、甚至可以说“性冷淡”风格的造型,明显偏专业生产力的功能设定,以及极富科技创意的结构设计,都成为了微软方面在塑造Surface系列产品时会明显考虑的要素。
正因如此,当日前有传言称微软或将为Surface家族推出“游戏本”,并曝光了据称是新品的硬件配置表时,这也引发了我们三易生活的极大关注。
首先,微软有没有必要造“游戏本”?
先来说结论,在我们三易生活看来,微软方面确实是有必要推出游戏笔记本产品的。
那么为什么呢?其实理由有二。
首先从产品本身的市场前景来讲,我们此前就曾在相关内容中提及,从2020年到2021年的这一轮PC销售热潮很大程度上是“得益”于用户居家办公、远程教育需求的兴起。这就导致了虽然许多消费者在过去的一两年都购买了新的办公PC、教育PC,但这种行为是为了替换可能已经不知道有多么老旧的设备,并且是一种很难持续的“刚需”。
也就是说哪怕今年、明年,甚至是后年的新款CPU、新款显卡或是新的屏幕进步再大,各大厂商也很难指望这类消费者会在短时间里替换、升级他们的设备。
相比之下,游戏玩家和极客对于高性能游戏PC的需求,显然就要为更加“可持续”一些。因为相关技术几乎永远在高速进步,今年的旗舰显卡过两年,就很可能无法再以高画质运行当时最新的热门游戏了。在这样的市场环境下,游戏PC的“钱景”好过家用或办公PC,自然也就顺理成章了。
其次从品牌形象的角度来说,大家都知道微软如今有一块很大的业务,就是Xbox和与其相关的游戏部门。很多年前,Xbox还只是单纯的“游戏主机”业务,但如今Xbox对于微软的意义,早已不再只是单纯的“游戏主机”。正如大家所知的那样,现在Windows系统里也集成了Xbox平台,许多Xbox上的游戏也都会推出PC版本,更不要说微软方面正在力推云游戏服务,明显是在试图打通主机-PC,甚至是移动设备上的跨平台游戏体验。
然而问题在于,游戏主机其实是个相对封闭的环境,买了Xbox的消费者在主机上自然只会看到其所自带的游戏商店,玩到这一生态中的游戏。但PC可不是这样,就算Windows里集成了Xbox应用,但玩家依然可以自由地安装其他游戏商城,或是单独下载、购买游戏,Xbox这一渠道的作用在PC上并不见得会有太多优势。
多年前,华硕就曾推出过内置Xbox手柄适配器的笔记本电脑
在这样的情况下,打造一款深度集成Xbox服务、且具备鲜明“微软风格”的游戏PC,自然不啻为一种能够强化品牌形象的方式。事实上,假如这款“微软Surface/Xbox游戏笔记本”能够具备独立的Xbox快捷键,或是内置了手柄适配器,能够在不占用USB接口的情况下连接Xbox手柄,显然就有差异化的体验优势,而且有望提高玩家在这类PC上主动使用Xbox游戏服务的积极性。
然而,目前的泄露规格却并不靠谱
虽然在我们三易生活来看,微软推出游戏PC的可能性确实并非为0,但这并不代表我们认同目前所曝光的产品信息。毕竟单从此次曝光的所谓规格表来看,也着实太假了些。
比如说,这张配置表中的内存这一栏标注的是LPDDR4x内存,虽然12代酷睿移动版的确支持LPDDR4x-4267MHz内存,但这显然完全没必要。因为从目前已发布的其他品牌笔记本电脑来看,12代酷睿完全可以将LPDDR5内存跑到远超标称的频率上。此时LPDDR5的延迟缺点将不再明显,且游戏性能可以明显胜过LPDDR4x方案。
事实上,纵观业界就不难发现,主流厂商要么在“游戏本”上为12代酷睿搭配的是标压DDR4内存条、以追求非常低的延迟,要么就是使用超频版的LPDDR5内存(跑到5400、6000甚至6400的高频率),从而追求更大的传输带宽。相比之下,LPDDR4x内存延迟不低、带宽也不大,属于非常不明智的选择。
要知道,微软近年来在设计Surface家族笔记本电脑时,往往是“不惜”定制处理器也要追求更强的性能。所以用错内存这种事情,在他们身上是难以想象的。
Intel今年推出了AX410系列WiFi6E双连接+蓝牙5.3网卡,微软显然就没理由还配备老旧的AX200
又比如说,在“无线”这一栏可以看到,消息源声称“Surface游戏笔记本”会具备802.11ax和蓝牙5.1连接能力,其实这同样非常不合理,因为802.11ax+蓝牙5.1就意味着这款产品配备的是Intel上一代AX200/AX201无线网卡方案。要知道Intel的无线网卡方案一向与CPU代次是强绑定的,12代酷睿所对应的无线网卡应该是支持WiFi6E+蓝牙5.2的AX210/AX211,或是支持WiFi6E+蓝牙5.3的AX410/AX411系列才对。
当然,以上这些都还不是最大的“纰漏”,真正的问题出在这张表格里的电源适配器信息上。根据这张配置单显示,入门款的Surface游戏笔记本将配备酷睿i5-12500H CPU和GeForce RTX3050Ti显卡,而高配款则是i7-12700H CPU加上GeForce RTX3070Ti显卡。
然而问题是12700H的典型TDP为45W(峰值可达90W以上),RTX3070Ti目前已知的最低功耗变种TGP也有80W,峰值则在135W-165W左右。如此一来,要想确保这套组合最起码的性能发挥,最少也得配备150W的电源才行,甚至需要240W-330W的大电源才更“保险”。
然而在这份所谓的“泄密”表格中,高配版Surface游戏本却仅仅只有127W的电源适配器。这就意味着如果其CPU和GPU同时满载的话,功耗需求将会远超过电源适配器的供电水平。
哪怕是不那么“游戏”的Surface Laptop Studio,也不曾采用这种从电池额外取电的设计
请注意,这样的设计在PC领域并非完全做不到,因为从理论上来说,此时笔记本电脑还可以从内置电池中分得一部分功率供应。比如苹果和戴尔的一些高性能轻薄本确实就有类似的设计,但这样的设计对于“游戏本”来说显然是不现实的。因为这就意味着笔记本电脑在插电使用时,一旦玩游戏电池电量就会不增反减,最后会因为电量耗尽,从而导致笔记本电脑不得不限制功耗、进入“节能模式”。
很显然,对于本就功耗就不低的游戏本而言,这样的用户体验根本就是不可接受的,微软显然也不会犯这样的错误。因此唯一行得通的解释,就是这份所谓的“规格表”并不真实,虽然它可能反映了部分玩家对于“微软官方游戏本”的期盼,但如果真信了其中的技术规格,那就上当了。
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