提到对战模式中的3英雄体系,大部分玩家首先想到的必然是人族“三流氓”(以常见的大法师、山丘之王加圣骑士为例)。无论是在什么样的对局中,人族的“三流氓”都有着极其强大的爆发、控制和持续作战能力。可惜的是,大多数时候,这个强大的英雄组合,都让人感觉不如亡灵的常规3英雄体系(以死亡骑士、巫妖加黑暗游侠为例)。
由于人族与亡灵对上之后,圣光技能可以对亡灵单位造成伤害,人族英雄的技能爆发会大幅度提升,虽不至于超过亡灵英雄,但也不比亡灵低,实战表现不如亡灵3英雄,确实让人感觉有些不解。可事实就是,人族“三流氓”大多数时候都不如亡灵。
这种情况出现的最关键原因之一,就是人族3英雄和亡灵3英雄中,输出英雄的等级问题。正常情况下,出现在3发位上交战时等级相对较低的英雄,分别是人族的圣骑士和亡灵的黑暗游侠。交战过程中,圣骑士是人族的核心输出英雄之一,等级不足的情况下,输出能力自然会相对较低;而亡灵的黑暗游侠,则是用沉默技能来限制敌方单位的辅助英雄。在练级点位较少的情况下,亡灵的爆发能力会超过人族是一种必然。
第二个原因,则是人族的首发英雄大法师,到了游戏中后期只能被作为一个提供团队魔法值恢复的辅助英雄使用。毕竟,水元素会被毁灭者的驱散能力轻松限制;暴风雪技能,又需要持续施法,爆发能力严重不足。即使与山丘之王的风暴之锤配合起来,能多打出一些伤害,但爆发能力依旧不如亡灵。
第三个原因,在于等级较低的3发位英雄死亡后,人族受到的影响会远超亡灵。毕竟,亡灵3发位上的黑暗游侠即使被人族秒杀,失去的也只是限制能力;人族的圣骑士一旦死亡,治疗、伤害能力都会大打折扣。这意味着,三发位英雄死亡后,亡灵的持续作战能力不会受到太大影响;反而是人族引以为傲的持续作战能力会大打折扣。
如果三发位英雄登场后,地图上还有较多野怪点位可供练级,交战时间又比较长,能够让所有英雄都拥有较高等级,人族三英雄的实战能力将逐渐超过亡灵三英雄,尤其是在3个英雄等级都到达5级之后。另外,从实际对局的情况来看,玩家在前中期获得的装备情况,同样会对双方英雄的实战表现造成不小的影响。
当然,英雄等级逐渐提升起来后,人族三英雄的战斗力之所以能够逐渐超过亡灵三英雄。关键原因还是等级高起来后,人族英雄的双T连击,已经拥有了强行击杀亡灵二发英雄巫妖的能力(脆弱的智力英雄,还是有些惨);反观亡灵,就算NC连击的伤害到达极限后,也难以将山丘之王和圣骑士这两个力量英雄中的任何一个快速清理掉,身为核心辅助且输出价值逐渐降低的大法师又不会给亡灵击杀的机会(当然,改版后火球强大的治疗降低效果,也是等级提升起来后人族英雄能超过亡灵英雄的原因之一)。