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《十天的温度》:只因我在人群中多看你一眼

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台湾独立游戏工作室Connection的第一部作品《十天的温度》,以都市邂逅作为游戏的题材。开发的核心成员中阿九一人身兼数职,并且本作男主也同样名为阿九,是源于编剧的亲身经历所创作出的故事

初见

本作共分为3个篇幅,不仅主视角不同,并且时间线上也有不小的跨度。第一章的故事发生在2025年的圣诞节前夕,心怀创作理想而成为游戏策划的年轻社畜阿九,在被前辈们日常打趣之后,独自前往台北西门町寻找灵感。当他在麦当劳坐下后,目光停留下在窗外一名少女的身上,不过非常尴尬的是少女也注意到了他,这就是阿九与Tina的第一次邂逅。

第一章的篇幅相对较长,虽然两人对彼此并不了解,但是因为某种契机而相互吸引,并逐渐找到自己追寻之物。尽管这个过程显得有些生涩,不过在观感上做到了情节点题,剧本也非常完整,并且设伏了大量的伏笔和暗示,第一章无疑是体验最佳的部分。在篇章的结尾阿九将这部剧本命名为《十天的温度》,如同玩家们作为见证者一般协助完成,在带来感动之余也伴随着无尽的空虚,便引出了第二章的故事

相识

第二章的主视角来到了Tina的身上,尽管在第一章中对她的过往有所暗示,不过在实际体验后,整个篇章展现的基调也完全不一样。两章的时间跨度较大,回到了2016年,揭开了Tina不为人知的过去。这一部分不仅丰富了人设,也让玩家能够更好地代入Tina的世界,尽管过程中充满了痛苦,但这就是Tina所要经历的成长之路。

相比之下第二章的篇幅短了不少,并且还有部分时间线与第一章重叠,不过叠加起来才是一个完整的故事。两个篇章不仅描述了两个世界的人,以两种不一样的心境,详细地描述了从相识到相知,最后关系暧昧却不得不分离的过程。在第二章的结尾,整个故事也得到了升华,通过细腻地文笔,为玩家讲述了一个温情与苦涩并存的故事

重逢

在第二章的结尾,故事已经走向了终点,不过新的故事也才刚开始。虽然时间跨度不大,但是第三章的情节独立性很高,体验上颇有FD的感觉。结局不出所料走向了happyEnd,尽管不可避免地出现了都合主义的成分,但是对于完整经历这个故事的看客而言,谁又会不喜欢一个完美的结局。

游戏的画风比较独特,颇有看漫画的体验,并且游戏的场景转场很多,有些还取自现实,让玩家能有身临其境般的体验。整个游戏采用了偏冷系的色调,配乐的选取也恰到好处,为整个故事奠定了风格基调。整个游戏的流程并不算长, UI的设计十分精致,虽然都是些比较基础的ADV功能,并且也没什么交互内容,但是丝毫不影响玩家的体验,仅仅利用篇章的分割就带来了层层递进的观感。

作为一款邂逅题材的ADV,文本中不乏有大量情感与心境的描写,不过不同于传统的恋爱题材ADV,为玩家们呈现出一种不一样的感情“温度”。

结语

《十天的温度》采用了一种十分贴近现实的风格,让玩家仿佛身临其境在故事中,或许现实远比此更加残酷,但这也是独属于文学的温情。整个游戏没有太多分支与交互,用最简单的方式为玩家呈现了一个名为邂逅的故事

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