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品质≠平台,这些好评独游让“搓玻璃”这件事变得“泰裤辣”

在多数从业者和玩家的固有印象里,“独立游戏”似乎已经与“Steam”紧紧绑定在一起,许多开发者也会首选Steam、WeGame等一众PC平台发布自己的作品。然而在当下国内市场,尤其是商业化游戏竞争激烈的移动平台,却鲜有玩法出众、极具特色的独立游戏出圈。还在PC赛道摸爬滚打却面临增长瓶颈的游戏人,是时候在移动平台寻找新的机遇了。

5月16日 ,游资网联合GWB独立游戏孵化器举行新一期 “同行 · 开发者沙龙”直播活动 ,邀请两位走在独立游戏行业前列的嘉宾,围绕 “独立游戏在移动平台的探索” 这一话题,分享各自的创业经验和方法论。我们希望这些来自前方的灯光,能帮更多砥砺前行的从业者照亮道路。

同行 · 开发者沙龙活动官网:

https://gwb.tencent.com/peer/experts/10004/index.html

寻找支点,紧随变革

很多独立游戏人都容易产生一种自我否定式的自卑感:我只是一个“普通人”,我的作品既无法跟大型团队工业化打磨的精品抗衡,也很难在一大堆独立游戏天才创作者的精妙点子中脱颖而出——那么,我的创作真的会有玩家买单吗?

如今AI这趟浪潮来势汹汹,也进一步加剧了很多从业者的焦虑——它可能帮助中小团队和个人创作者缩短跟行业头部的差距,也可能让后面的追赶者永远失去赶上的机会。面对这样的巨变,独立游戏人应该以怎样的心态面对?

本次开发者沙龙的第一场分享,来自于 《召唤与合成》系列制作人燃灯 ,他的分享主题为 《寻找支点,紧随变革》 。

燃灯,召合网络CEO,《召唤与合成》系列制作人,凭借剑走偏锋的巧妙创新,两部作品在玩家当中都极具人气。在本次开发者沙龙上,燃灯将结合创业经历,倾情分享自己一路走来的收获和烦恼,也会针对当下汹涌而来的AI大变局,聊一聊独立游戏从业者应该以什么样的姿态面对。希望这场分享能帮助所有焦虑着的独立游戏从业者,收获安宁与信心。

Steam单机独立游戏,应该如何改编为手游?

Steam游戏的手机移植,在游戏行业并不是新鲜事,但能真正意义上做到商业成功,并且还让各方都感到满意的却少之又少。究其原因,不论是玩家诉求、操作习惯,还是付费逻辑——Steam和手机平台天然存在很多差异。

那么独立游戏开发者在做手机端移植的时候,究竟应该怎样做呢?本次沙龙的第二场分享,来自于乙亥互娱的 刘挺 ,他将向大家分享 《霓虹深渊:无限》是如何改编为手游的 。

《霓虹深渊》是在Steam上广受好评的中国独立游戏,其手游移植版本在公测期间获得了新进用户次留60%、7日留存40%、核心用户满意度80%的惊人成绩。希望通过《霓虹深渊:无限》手游移植成功案例的分享,能让所有有移植需求的开发者有所收获。

【分享有奖】

拉上好友一同学习干货, 还有机会获得《召唤与合成》官方拼图1份!上述奖品由召合网络提供 ,在此感谢他们对本次活动的大力支持。

好友召集活动参与方式

1、即日起至2023年5月16日14:00,已预约本场直播的用户可以扫描上方二维码获取个人专属预约码(参与名额限1000人,先到先得);

2、通过微信群、朋友圈、私信等渠道,将你的专属二维码分享给身边的好友;

3、每一位好友通过扫描你的专属二维码完成“同行 · 开发者沙龙”的直播预约,就算作助力成功(完成助力的人数可以扫描上方二维码查看);

4、活动结束后,我们将根据后台的数据,选出召集好友预约成功第一名的用户,送出《召唤与合成》官方拼图1份(样式随机);

5、中奖结果将会在“GameRes游资网”公众号本文章留言区进行公示。

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