7月6日午时,网易游戏旗下的《逆水寒》手游成功拿下iOS畅销总榜第一。截止7月5日,游戏在iOS端收入已经突破了1.67亿。
网易游戏曾于2018年推出了《逆水寒》端游,并打出了“会呼吸的江湖”口号。但由于点卡计费模式与不完善的装备交易系统,导致游戏一度有着“重氪”的标签,甚至被玩家戏称“呼吸都要钱的江湖”。本次《逆水寒》手游再度打出“会呼吸的江湖”口号,宣称要“革自己的命”。那么《逆水寒》手游能完成这个任务吗?自称“不卖数值”的《逆水寒》手游又如何做到一周时间收入破亿?
取消点卡计费、革新装备系统 《逆水寒》手游抛弃了端游传统收费模式
本次《逆水寒》手游抛弃了端游点卡计费游玩收费机制,改为了全平台免费游玩;同时删除了原有的重锻、重做装备系统。
在《逆水寒》手游商城中售卖的内容主要分为两个部分,其一是外观内容,如:时装、配饰、妆容、技能特效等;另一部分则是大小月卡。
外观内容方面,官方商城现共计推出25款套装,定价档位分别有68、88、128、168、188、228、268、288;其余如面饰、发饰、套妆等外观定价则多数在10-40元之间;技能、轻功皮肤则分别定价168、268、98、60。除此之外,官方商城内并未售卖其他数值性质内容。
各式时装也吸引到了不少女性玩家。从安卓各渠道下载量也能看出,vivo、oppo两大平台上游戏的下载量最高,两个平台合计下载量在安卓各渠道下载量中占比达65%以上。
另外,根据点点数据显示,《逆水寒》手游的内购中有26%来自游戏内的小月卡,即“月卡嘉赠”;而游戏内的大月卡,即琳琅战令在收入中比重约为14%。二者分别位居内购收入量的第二和第三。
游戏内购销量及收入排名第一的是价值6元的60纹玉。游戏在首次进入商城时便会弹出首充赠礼界面,提示玩家充值任意金额便可获得价值66元的赠礼。游戏内最低消费便是6元的充值,60魂玉能够购买部分定价稍低的耳饰、项链以及7月7日推出的“露染芙蕖”套装。
而上线以来的流水数据则证明了《逆水寒》手游的收费模式已初具成效。
点点数据显示,《逆水寒》手游截止7月5日已经在iOS端收获了1.67亿元收入。另外,游戏iOS端单日流水均在2800万元以上,上线至今的RPD为23.86元,至今仍在持续升高。
值得一提的是,月卡收费模式并非网易游戏在同类型游戏上的第一次尝试。此前,网易游戏在2023年1月13日曾开启了《逆水寒》【魔兽老兵服】。该服务器放弃了点卡计费制度,并且推行赛季制,这与《逆水寒》端游之前所采用的传统收费模式截然不同。这样一个尝试性的服务器却在两个月的时间内达成了百万玩家在线的成绩。
量大稳定的玩家群体帮助《逆水寒》手游维持现有收费模式
其实抛弃原本的点卡计费模式,转向时装及月卡收费模式离不开足够庞大的玩家基数。而从《逆水寒》手游的预约量、下载量及各平台玩家讨论热度来看,游戏拥有着相当程度的玩家群体。
首先,更为方便的移动端能在一定程度上能够吸引到部分端游玩家。其次,《逆水寒》手游处处“碰瓷”、拳打脚踢的独特宣传方式也吸引了部分路人玩家的关注,官方甚至宣称要颠覆其他所有武侠游戏。
《逆水寒》手游在公测前便收获了4000余万的预约量,而在6月30日正式公测后,《逆水寒》手游全平台下载量也是突破了3000万。
《逆水寒》手游在各大平台的玩家群体中也有相当程度的讨论热度。抖音上,#逆水寒手游话题有着16.4亿播放量,其余如#逆水寒手游公测、#逆水寒手游攻略等话题播放量均已破亿,其抖音平台官方账号也有着191.4万粉丝。微博上,逆水寒手游超话多日位于微博游戏超话榜前十,有着19.5万条帖子,单日互动量达17万。在百度贴吧,逆水寒手游吧共计获得了17.5万关注,134.2万条帖子,其中“逆水寒 混江湖全面攻略”则以295.1万热度位居贴吧热搜榜第9。
结语:从目前已有的内容来看,《逆水寒》手游在官方层面暂未有贩卖数值的现象。从现有的收入情况来看,时装+月卡的收费模式也有所成效。游戏后续发展尚未可知,游戏日报也将持续关注《逆水寒》手游后续的表现。