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本周焦点:敖厂长为什么会翻车?
敖厂长翻车事件已经过去了三天,但热度并未减弱。今天中午,在不少“掉粉实况”直播间的见证下,敖厂长的B站粉丝跌破了700万,或许可以被看成这场风波的“里程碑”时刻。
11月24日,敖厂长发布了一期名为《Steam壁纸软件沦为灰色地带背后的艰辛》的视频,很快引起了争议。
视频从Steam上颇受好评的壁纸软件《Wallpaper Engine》引入话题,但在中端就开始植入另一家国内图库app的信息——明显是个商单(恰饭)视频。
更深的问题在于,敖厂长毫不避讳的谈及了《Wallpaper Engine》根据分级搜索内容的功能,和平台上存在限制级素材的现象,这触动了大量核心玩家的神经。
一些大V、UP主在评论、转发中开启嘲讽模式,也有人直言敖厂长的做法会导致《Wallpaper Engine》乃至Steam进一步受限,反感的玩家开始给这期视频中推广的app刷1星差评。
随着视频弹幕逐渐失控,敖厂长在当晚下架了这期节目,但《Wallpaper Engine》上出现了玩家自主上传的视频补档,似乎印证了这款软件缺乏高质量人工审核的现状,显得十分滑稽。
讨伐敖厂长的浪潮也才刚刚开始。
微博作者Lushark的一篇旧文被翻出来,转发过了2w,文章指出敖厂长在多个考据视频中,剽窃他人视频、伪造素材、抄袭文案,还毫无悔改之意,后续在其一系列粉圈操作下,仍在头部视频网站混得风生水起。多年来还把敖厂长留在关注列表中的粉丝,也纷纷取关,于是就演变成了开头提到的“围观掉粉”。
目前敖厂长本人没有做出任何回应,从社群的反馈看,玩家们的气愤之情还会持续很长时间。不过我们今天不想聊太多敖厂长本人的是是非非,而是单纯从这期争议节目出发,看看他为什么会翻车,或者说为什么必然翻车。
如果你看过《Steam壁纸软件沦为灰色地带背后的艰辛》的完整版,就会发现标题中的“灰色地带背后的艰辛”是有歧义的,乍一看以为要大讲灰产,实际上落脚是“艰辛”——为了治理灰色地带,审核员付出的艰辛。
在视频中,敖厂长没有详细提《Wallpaper Engine》里有什么违规内容,而是一笔带过后开始讲图片软件的后台审核机制,扯到了互联网审核员常见的心理问题,接着引出了他要推广的app的审核优越性,“图库管理者只需要归纳好壁纸即可,不需要承受开放环境下的信息污染”。
客观来说,要是视频内容仅仅到这里,再换个不那么标题党的标题,最多也就算一期角度清奇、强行带点人文关怀的普通节目。
但不知是为了流量达标,还是为甲方负责,敖厂长在标题中就把《Wallpaper Engine》和灰产联系在了一起,再加上视频结尾部分过于刻意的功能拉踩,可谓选择了弹幕最多的打法,站在了全体玩家的对立面。即便是路人,在看了这样的标题、封面、立意后,也很难不产生反感。
这就引申出敖厂长翻车事件中最吊诡的问题,为什么在发布前,没有任何一方觉得有问题?
通常来说,一个恰饭视频先由UP主产出内容,甲方审核内容觉得没问题才能公之于众,而像敖厂长事件中的这类非游戏圈客户,中间大概率还会有个第三方媒介从中撮合,也就说这个视频从策划到文案再到最终成型,都有多方参与审核、修改,但最终却造成了灾难性的结果。
这里可以再说一点行业潜规则。敖厂长,作为B站700多万粉的顶流,在接恰饭时是有相当高的议价权的,他不想接的恰饭可以直接拒绝,哪怕接了做到一半觉得不适合,他还有权索要“损稿费”,作为前期准备工作的补偿。这也是为什么有网友调侃,“敖厂长是不是赌球了,这点钱也要急着赚”。
当然基于理性推测,以下两种情况可能性更大。一种是敖厂长的议价权并没有外界想象的大,游戏行业下行,收入减少,受到大圣归来翻车等黑历史影响,敖厂长的客户资源也大不如前,这时候圈外客户找来难以拒绝。而第二种——也是我最不希望看到的——敖厂长完全不在乎自己的粉丝想看什么,甚至也无所谓自己的声誉受损,竭泽而渔罢了。
敖厂长曾经表露过自己的“无奈”
但无论是哪种情况作祟,有一个现实是敖厂长无法逃避的,那就是:他自己日益落后的视频制作水平、商业执行能力,和B站持续破圈、亟需头部变现的需求间的矛盾。
和刚出道时相比,敖厂长的视频制作水平是有提高的,但在这个时代已不算突出。敖厂长过去擅长的老游戏考据,终究素材有限;他曾经靠揭露灰产、盗用素材出圈,但到现在,这些现象已经老生常谈,短视频营销号也会做;对于新出游戏的解读、推广,显然不是他的强项,频道里只有寥寥几个老套的实况;他近一年的播放量,多少有点对不起700万的粉丝量级...
如果他不是敖厂长,你可能不会想点开这些视频
再回到翻车的恰饭视频,我想哪怕是敖厂长的铁粉,都会觉得视频内容枯燥无聊,可以看出甲方很想在视频里融入敖厂长的“哥们环节”,但中间讲到审核代码的机制,连喷他的弹幕都稀薄了不少,最后只能在结尾圆个正能量满分作文。
这种尴尬现象,在B站大量UP主身上都存在(包括我们),也就是外界经常说的B站变现困局。有创意的UP主很难把商单推广和原先的视频风格融合,做出质量高、观众愿意看的内容,一到恰饭就太刻意、失去灵性,一旦出现反噬,还会加深“B站用户事多、难伺候”的刻板印象。敖厂长这样无视行业责任感、对自己粉丝不负责的做法,更是致命,翻车是迟早的。
如果把B站的创作者,以上市崛起为界,分为后浪和前浪。那敖厂长显然是属于前浪的典范,有着浓厚的草根气质,大量的原始积累,但客观上的视频质量已经被后浪远远甩开(也就是在内卷不严重的游戏区不那么明显)。一般这类UP主要么就依靠原先的粉丝养活,低调行事也能过得不错,要么就转型跨界别的区,拓展戏路,淡化产出能力的停滞。
但很不巧的是,敖厂长没得选。作为一个在B站早期就享有盛誉,并被推为典型的UP主,敖厂长近年来的每一步仍在聚光灯下。
2020年,他结束和西瓜视频的合作,高调回归B站,2021年,B站在香港二次上市,敖厂长又成为了12位敲钟UP主的一员。既然是被B站主推的顶流,那敖厂长某种程度上享受/承担着更多的商业任务,同时也意味着,他的视频会和B站的一部分形象挂钩——哪怕他的视频已经不太能代表B站当下的水平和调性了。而当质疑来临,长期习惯了裸泳的敖厂长就成了最尴尬的那个。
但话说回来,敖厂长翻车、掉粉,未必会对他未来的发展有多大影响,几百万的体量在那里,互联网的记忆也是有限的。最受伤的或许还是那些本来就恰不到几顿饭的中小UP主,头部UP主的推广翻车,会引起外界客户愈发的不信任,分给下面的蛋糕就更少了。
叔叔心里苦啊。
NEWS
行业观察
2022/11/21-11/27
大公司
索尼成立中国软件事业部 。 22日,索尼互动娱乐在成都召开发布会,宣布成立“中国游戏制作团队”,将加强索尼互娱在中国的本地化运营,促进本土游戏产业的全球化发展。该部门由Sean Kelly领导,他在索尼互娱供职25年,拥有超过30年的开发发行经验,目前中国游戏制作团队已有三名成员。
同时这场发布上,索尼互娱宣布第三期“中国之星计划”正式启动,承诺将为最多10款游戏提供资金、技术、开发相关的一站式支持,即日起开始报名。此外,官方还确认前两期“中国之星计划”入选游戏《铃兰计划》《失落之魂》将由索尼互娱在全球发行。
《巫师3》前总监创办的游戏工作室获网易投资 。 近日,Rebel Wolves宣布获得来自网易的战略投资,这家波兰游戏工作室由多位CDPR前员工和波兰游戏行业资深从业者组成,工作室的创办、领导者Konrad Tomaszkiewicz曾是《巫师3》的游戏总监和《赛博朋克2077》的制作主管。Rebel Wolves目前正在开发一款黑暗奇幻风格的3A游戏,使用虚幻5开发,将登陆PC和新一代主机平台。Rebel Wolves表示接受投资后,工作室仍保留对开发IP的控制权和所有权。
迪士尼高层变动,原CEO鲍勃·伊格尔回归 。 21日,在毫无征兆的情况下,华特迪士尼突然宣布,董事会决定首席执行官(CEO)鲍勃·查佩克离职,他的职位将由罗伯特·艾格接任,而罗伯特·艾格正是2020年刚卸任的上一任迪士尼CEO。2005年到2020年期间,迪士尼在罗伯特·艾格的带领下,收购皮克斯、漫威、卢卡斯影业、21世纪福克斯,还顺势推出Disney+流媒体服务,巩固了世界娱乐巨头的地位。
不过近一年来,受到疫情、外部经济环境影响,迪士尼的业绩明显下滑,股价也下跌超过40%。在动荡时刻,鲍勃·查佩克失去了董事会高层的信任。根据《纽约时报》报道,罗伯特·艾格曾和身边的人表露,他对迪士尼的现状非常失望,觉得这家公司失去了灵魂,如今他重出江湖,但迪士尼官方表示,罗伯特·艾格的任期仅有两年,他将为公司制定新的战略方向,并确定继任者。
新趋势
游戏工委发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》 。 报告主要列举的成果包括:超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决;未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少;游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户;超85%家长允许孩子在监护下适度游戏等。
在新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移。根据用户调研,在游戏受限后,大多数未成年人会将时间投入到短视频与网络视频。不过也有近四成家长表示,孩子将更多的时间投入到了课外阅读、课程学习、户外运动等事项中。
杭州出台新政,推动动漫、电竞等行业发展 。 杭州市委办公厅、杭州市人民政府办公厅于近日联合印发了《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》的通知。《意见》显示,杭州将立足“动漫+”“游戏+”“电竞+”“元宇宙+”融合创新,促进动漫游戏和电竞产业与数字经济、科技、文旅、体育、现代制造、金融等产业融合发展,为杭州经济和社会发展注入新活力。锚定打造国际动漫之都、电竞名城的目标,全力推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展。
其他
米哈游叫停《PJSH》项目 。 近日,业内传出米哈游发出公司内部信,将停止研发旗舰级项目《ProjectSH》。团队解散后,该项目成员将在内部流转或接受公司安排的离职补偿。据传闻,《ProjectSH》是由米哈游创始人、《原神》制作人蔡浩宇带队,采用UE5引擎开发的二次元 3A 开放世界射击游戏,在内部被戏称为“美少女GTA”。
多位明星选手退出LPL全明星赛 。 11月25日,英雄联盟赛事官博公布今年LPL全明星周末将于12月3日至12月4日举行。但紧随其后,入选全明星正赛的The shy、Uzi、Meiko、Jackeylove、Ming相继发文表示因为个人原因或不可抗力因素,将无法出席此次2022LPL全明星周末的活动。
多款育碧游戏将回归Steam平台 。 22日,育碧旗下的《刺客信条:英灵殿》上线了Steam页面,将于12月7日发售,与终章更新同时发布。除此之外,育碧此前删除的《纪元1800》《冠军冲刺》《刺客信条解放 HD》等游戏也将重新上架Steam平台。育碧于2019年全面撤离Steam,所有游戏在PC端仅登陆Epic以及自家的Ubisoft Connect平台。目前尚不清楚这些游戏重回Steam的原因。
拳头取消《LOLM》亚洲以外的电竞联赛 。 拳头游戏电子竞技总裁John Needham表示,做出这一决定的动机是亚洲大陆是“世界上最大、最活跃的移动电子竞技市场”。亚洲新的《英雄联盟手游》联赛将成为拳头首个跨区域职业移动端电竞联赛,将于2023年4月取代原来的赛制。新的比赛将包括来自中国的12支和其他亚洲国家的8支队伍参赛。
《宝可梦 朱/紫》打破NS游戏最快销售记录 。 任天堂宣布,《宝可梦 朱/紫》发售3天内,全球销量突破了1000万套,其中日本本土销量405万套。这一举打破了多项纪录,不仅是史上首发销量最高的《宝可梦》游戏、史上首发销量最高的NS独占游戏,更是史上首发销量最高的任天堂游戏。
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