译/风马
几位来自Bethesda和黑曜石的几位资深RPG开发者,正在开发制作一款新游戏。
前些天的科隆游戏展上,前Bethesda制作人杰夫·加德纳 (Jeff Gardiner) 宣布,他已经成立了新工作室Something Wicked Games。加德纳曾以制作人身份参与《上古卷轴4:湮没》《上古卷轴5:天际》和《辐射4》的开发,并且曾担任《辐射76》项目主管,他的创业搭档包括前黑曜石娱乐高管查尔斯·斯特普尔斯 (Charles Staples) 斯特普尔斯是科幻RPG游戏《天外世界》的设计总监,还担任过《辐射:新维加斯》的首席关卡设计师。
目前,这家工作室正在用虚幻5引擎开发处子作《Wyrdsong》。按照加德纳的描述,它是一款“以中世纪葡萄牙为背景,涉及黑暗、神秘主题,带有历史要素的开放世界RPG”。
Something Wicked在科隆游戏展上公布了《Wyrdsong》的先行预告片,并称游戏处于“早期预研阶段”。在与外媒PC Gamer的一次对话中,加德纳聊了聊为什么决定将中世纪的葡萄牙作为游戏背景。
“我在疫情爆发前去了一趟葡萄牙,那也是我最后一次度假,所以印象很深。”加德纳说,“后来我开始读一本关于圣殿骑士团的架空历史小说,按照小说里的假想,圣殿骑士团曾经参与成立了葡萄牙王国……读那本书时,我发现了很多在葡萄牙去过的地方,觉得特别有趣。”
加德纳还提到,《艾尔登法环》为《Wyrdsong》的开发团队带来了“大量灵感”。加德纳透露,起初他不太喜欢《黑暗之魂》三部曲,但后来突然意识到黑魂系列无意惩罚玩家,反而会为有耐心的玩家提供奖励。
当然,《Wyrdsong》开发团队也不可避免地会受到《辐射》系列的影响。
“我认为最重要的是经验教训,以及那些游戏的RPG本质,而非《辐射》的背景和主题。我们希望确保让玩家感受到我们通过制作《辐射》系列游戏所积累的经验,包括如何创造一个印象深刻的故事,并允许玩家在故事中自由行事。”加德纳说,“查尔斯和我都认为,我们应当为玩家提供工具,让玩家能够以自己喜欢的方式游玩。如果玩家只想完成主线任务,然后离开,那没问题。如果玩家从来不接触主线任务,只想前往各个角落寻找瓶盖和螺丝,那也没问题。”
Something Wicked目前有大约15名员工,加德纳打算在未来几年内,将团队规模扩大到65~70人。另外他还透露,工作室已经获得了网易的投资。“我们非常幸运,已经在早期融资中拿到了网易提供的1320万美元。”