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星穹铁道:没有PVP就不需要速度鞋?速度才是最强策略!!

相信很多玩家已经过了40级的门槛,都已经开始用体力刷遗器了,而刷遗器就和原神的圣遗物相同的机制,非常靠脸!能不能刷到自己想要的属性已经很难了,强化又更需要运气!!

而星穹铁道是款单机回合制,没有PVP对战机制,很多玩家就默认的放弃了速度一条属性,只管刷双爆和攻击力,这样推图还是打BOSS都更舒服,整体伤害看起来确实非常暴力,但却完全忽视了速度这一属性的优势。

速度这条属性的主词条只有在鞋子出现,其他属性只能出现在副词条中,有玩过回合制游戏的玩家都知道,回合制的玩法速度第一其次才是攻击属性,但这只适用于PVP,星穹铁道没有PVP学不需要了?

这种说法是大错特错的,回合制游戏是以数值高低来评判强度,而速度所带来的收益并非伤害,而是队伍整体的配合上,有些角色速度越快越好,例如停云,作为辅助角色而并非攻击,她所需要做的就是先手给队友上buff,如果速度慢了意义就不大了,然后就是盾辅,如杰帕德,速度越快能量回复的也就越快,能够最快速的给队友套盾。

然后就是速度所带来的另一个收益,那就是对战时战技点的使用,作为辅助类角色要是没有战技点而放不出辅助技能,那么你的主C所打出来的伤害和没带辅助没什么区别了。

现版本UP池的希儿专武同样也非常需要速度速度越快收益越高,而希儿本身速度就已经很快了,配合专武收益提升非常大,当然这也只对于希儿有效,那么其他主C和副C需要速度鞋吗?

这个就需要根据你的实际情况来定,速度快慢决定出手顺序,当然主C和副C的速度是不能超过辅助类角色,这样的顺序才是最合理的,吃满辅助的buff让伤害最大化。

暴击、爆伤及攻击的收益在对战中看似远大于速度,可你的角色连出手的机会都没有再高的伤害也打不出来,所以只要确保速度高的情况下再去提升其他属性才是王道,伤害高只能出手一次和伤害一般能够出手两次比,显然速度快所带来的收益是最高的。

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