10月20日,超级马力欧系列重回2D的横向平台动作游戏《超级马力欧兄弟:惊奇》正式上线。
与本年度话题性拉满的《塞尔达传说:王国之泪》《博德之门3》乃至同期作品《漫威蜘蛛侠2》相比,《超级马力欧兄弟:惊奇》似乎并没有让人们感到特别惊奇。
或许是因为玩家们对马力欧系列的阈值太高,人们异常平静地表达了这样一个事实:超级马力欧系列,就应该是能达到这种优秀水准的作品才行。
与玩家们反应相对的是:《超级马力欧兄弟:惊奇》悄无声息地在MetaCritc拿到了高达93的媒体平均分,而参与评分的媒体数量足足有80余家,客观彰显了这部作品的高超水准与优秀实力。
通常来说,游戏在玩法上的进化顺遂着历史车轮与时俱进,往往势不可逆。我们见证过RTS的没落,也感受到MMO如今的乏力。
可当6月份,任天堂为《超级马力欧兄弟:惊奇》专门搞一个直面会,公开这款无论横看竖看都写满了“复古”的作品,玩家们却罕见一致地对其充满了期待与信心。
要知道,此时距离Wii U上的《新超级马力欧兄弟U》已经隔了11年之久。这种“经典到过时”的玩法,谁知道还能不能一如既往地给玩家们带来惊喜?
不适当的惊喜可能会变成惊吓,幸好对马力欧系列而言,这个问题向来不需要担心。
游戏尚未正式上线,光是从各家媒体的评语就可以知晓,这是一款多么令人放心的作品。
美国著称非商业化媒体NPR点评:任天堂证明, 游戏开发者依然可以用游戏最古老基础的动作 “跑和跳”进行创新 。
而游戏雷达则用充满感染力的话语表述: 游玩《超级马力欧兄弟:惊奇》就好像第一次进入迪士尼乐园时体验到的心情。
很难想象,任天堂在这个玩家们再熟悉不过的题材、故事以及游戏模式里,究竟塞入了多少能令人眼前一亮的惊喜。
除了在旅途中随处可见,增加陪伴感的同时又略显唠叨的闲聊花花;除了增加游戏维度的徽章系统;再除了优秀的合作与联机交互;除了所有这些,《超级马力欧兄弟:惊奇》在游戏的关卡设计里依然充斥着各种创意。
这一切并不容易。
事实上,游戏在开发初期就指定了“内容优先”的非正统开发主旨。由于没有太多来自于发布时间的压力,开发团队不光重新搭建了2D Mario 引擎,还征集了超过2000条的内容创意,写有想法的便签纸一度贴满了整面墙。
而这2000多条创意所蕴含的力量,切实地将一个惊奇世界传递到了玩家手里。
“内容优先”,在如今时代,也许这种不断传承,略显“理想化”与“不切实际”的开发主旨,正是马力欧系列最大的惊奇。