在现在的游戏中,选择肝和选择氪似乎已经成为了不可避免的常态。
知名游戏主播旭旭宝宝,不仅在游戏中氪得非常厉害,本人也非常的肝,只是旭旭宝宝年纪逐渐上去了,对于高强度的游戏作业显得越来越力不从心。于是在早些时候,旭旭宝宝就动过找人肝号的事情,而这个人就是他的小弟大坤坤。
当年旭旭宝宝为了冲击增幅18,给大坤坤下了一个任务,那就是每天要肝出60个号出来。
与此同时,有旭旭宝宝的老粉爆料,大坤坤的年薪达到了百万,这样看下来,一天肝个60个号,其实也不算啥,但事实真的是这样吗?
一天肝60个号,这意味着每天至少要花10多个小时坐在电脑面前,而且是连续1年都要这样整,这种强度,别说是大坤坤,就是灭霸来了也顶不住。此事也引发了游戏圈关于代练的讨论,也就是究竟是赚钱更重要,还是身体健康更重要。
当然了,这个话题也只存在于当时,毕竟现在的游戏减负是主流,玩家的肝度无限被降低。因此,在这样的大环境下,减负后依然能够让玩家有体验感的游戏,就会成为爆款。
就比如前段时间爆火的《剑侠风云》就是如此。《剑侠风云》从设计之初就没有考虑过给玩家增加任何负担,游戏不需要什么操作,装备、武功、金币等必需品挂机可以获得,而且挂机也不必一直在线。同时金币还可以通过游戏中的装备打造,活动等方式转化成武功和装备,总之就是玩家们上线后,动动手指头就可以收装备了。
把这些装备武功做的这么轻松,《剑侠风云》的勇气就来自于他们的玩法。游戏主要是闯关模式,主要章节一般是50关,在这个过程中,《剑侠风云》采取了自走棋羁绊的模式,玩家需要搭配不同的武功组成不同的羁绊,最终完成通关,而且一般一章耗时也就5分钟左右。换句话来说,《剑侠风云》的玩法内核,其实是策略和趣味性为主。
趣味、轻松、无负担,玩起来也爽,这样的《剑侠风云》,还有什么理由不火呢?