大家好,我是马大胡子,很高兴又见到你。
前几日,果盘打法风靡全网,确实!独特的打法很符合初级野核打法,也是打野的基础,但是,其中一条脏兵线,对于队友却不友好。
对于此事,中路玩家无不抵触,脏线确实不值得提倡,但,对于非良性经济的环境下,它还有另外一个名字收线,除此之外,被蹭线也是中路容易吐槽的问题。
作为一名全位玩家,老马认为,被蹭线或者被收线,属于一种正常的游戏互动行为,蹭线有助于获得线权、时间差、支援人数差,同时还能提高团队收益。
脏线或者收线,虽有很大的弊端,但它也能够带来弱经济增长和强时间差、人数差。
一味的对所有的线上互动行为反对,无非是一种毛病和菜的体现,绝大多数线上的互动行为带来的弊端,仅是甩锅的借口而已,因为很多玩家并不是无脑的一直脏线、蹭线,而是战术需要。
仔细观察上图,老马使用妲己的分钟发育速度比正常的辅助还要低100,但是,作用就不能体现出来吗?根据KDA,我们可以看到,整体战场的参与和作用,并没有被经济限制。
这从侧面反映出,经济只能决定法师的起步,在对抗的情况下,没有经济,还是能够发挥巨大作用的,尤其是工具人法师和工具人打法!
妲己就是很典型法师的例子,在对方魔女等出现的情况下,一旦团战开启,分叉的大招压血线效果非常普通,除了对付不会团战的玩家显得作用较大,其余情况作用不言而喻。
对于,不支持其他玩家蹭线的中路而言,确实是一种毛病,因为不同时期英雄的权重占比不同,如果从经济上、空间上置换位置,能够强化前期强势的英雄,能够让强势期靠后的英雄强势期提前。
当然,虽然其他位置会影响中路的经济,但如果我们的打法比较理性或者选择的法师容易拿到线权,打起来也是非常主动的。
所以,在针对兵线上的互动行为,作为中路我们没有必要放大其问题的存在,而是应当把精力集中在中路地理位置和经济转换作用上。
上图是一场失利的比赛,在这场对局中,老马巴不得队友多拿些经济,宁可相信队友能够发挥作用,也不愿意看到队友在线上和打野上浪费时间,不会扩大经济。
因为就对局而言,我们不能单纯地考虑单线经济,我们需要考虑空间,位置不同期强度关键性占比,以及战斗局势。
就拿上图的蒙犽战局而言,对局情况为单线优势,有线权,但对方缩塔不能扩大优势,队友劣势,中野不让蹭经济,老马只是普通的支援,最终拿了败方Mvp。
在这种情况下,如果有经济,战场的主导权在空间上,可以转移到中期的蒙犽身上,但是,因为经济的分配遇到了问题,所以,战场空间主导权交给了后期的蒙犽,因为空间的不同,容错率不同,所以,即使吃土发育的蒙犽打出不错的输出,也不能改变失败的对局。
这说明什么?经济的分配应该合理的分配,而不是单纯的看中自己线上的经济,一口否认所有的线上互动行为,尤其是中路玩家。
该收的线、该蹭的线一定要蹭,不用去惯某些位置的坏毛病,因为经济分配在局势不稳定、队友质量参差不齐的情况下,能够改变英雄的强度和对局的难度及容错率,传统野核、边惩援中、养猪流等打法都是需要调整经济分配的……
—The End—
作者|我是马大胡子