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当动视暴雪最成功的反派角色迎来大结局

导语

成功的商人鲍比·科蒂克(Robert A. Kotick)可能弄不懂,为什么大家会如此狠自己?但对广大玩家而言,游戏可远不止是买卖与生意。

01

得知大反派即将下台后的狂欢

2023 年 10月13日,微软以687亿美元的价格正式完成了对动视暴雪的收购,结束了这场长达20个月的多方博弈。

而与这个轰动业界的大新闻相比,动视暴雪总裁鲍比·科蒂克将于2024年离任,似乎却成了更加令玩家们振奋的消息。

根据鲍比·科蒂克本人说法,微软Xbox 主管菲尔·斯宾塞让他留任到年底,协助完成团队合并等过渡工作。

虽然在 公司被收购以后,原总裁离任本属于是业内十分普遍的常规操作 。但鲍比·科蒂克即将走人的消息,却着实让游戏圈内各方人士欢呼雀跃了一波。

不光国内外玩家们纷纷庆幸“鲍比·科蒂克”终于要滚蛋了,就连动视暴雪自己的员工,也都提前开起香槟。这一幕就好像是《哈利·波特》故事的开头,整个魔法界都在大肆庆祝“神秘人”伏地魔走了。

这其中反应尤为强烈的,是暴雪娱乐部门的员工。根据彭博社记者Jason Schreier的采访,绝大多数暴雪娱乐的员工对管理层变动感到“兴奋”。并期待Xbox能够在未来更好地引导暴雪娱乐的发展方向。

而部分暴雪娱乐的员工更是立刻便选择与动视“割席”,将自己的备注从“动视暴雪”更替为“微软暴雪”,仿佛这一天他已经等待了上万年。

事实也的确如此,早在 2021 年,科技媒体The Verge就曾报道,动视暴雪有上千名员工签署了实名请愿书,逼宫鲍比·科蒂克卸任总裁职务。

如今又过了接近两年时间,好在总算是有部分员工能熬出头了……

按理来说,在被微软收购以后,动视暴雪肯定会经历一系列的裁员与部门整合。大多数人在接下来的一段时间里,饭碗都算不上是安全。

但似乎没关系,只要科蒂克走人,今天这香槟还是要开的……

在这个节骨眼上,甚至微软 Xbox原联合创始人西姆斯·布莱克利都跳出来讽刺科蒂克,说如今的一切都是他罪有应得。

通常在现实生活里,很少会存在游戏里那样的大反派。即便现实中并不缺乏“墙倒众人推”的事例,但想成为科蒂克这样的“业界公敌”,也不是一朝一夕便能积累起来的。

在媒体AskMen针对科蒂克的采访中,甚至许多受访者将他比作“游戏圈的希特勒”。

实在很难想象,这样一个任期长达30余年的总裁,究竟是怎么把名声搞臭成这样的。

02

科蒂克究竟做了什么?

鲍比·科蒂克是一位拥有犹太血统的美国商人。不得不说,他在商业上所展现出的天赋,是毋庸置疑的。

他很小就拥有自己的名片,到高中时,就已经开始独立经营起生意了。

他听从乔布斯的建议从密歇根大学退学,专注于软件方面的业务。并与合伙人布莱恩·凯利在1990年购买了当时已濒临破产的Mediagenic公司25%的股份,并于1991年成为了这家公司的首席执行官,恢复了其原本的名字“动视(Activision)”。

凭借着优秀的经营能力,他让动视迅速恢复盈利,并在接下来的十几年中不断收购游戏工作室,扩张动视旗下的产品。在此期间,动视产出了像《使命召唤》《吉他英雄》这样的经典热门游戏。

在2006年,科蒂克敏锐地觉察到大型多人线上游戏(MMO)的市场潜力,为了得到《魔兽世界》,他向维旺迪提出了收购其旗下暴雪娱乐的建议。

最终,动视与维旺迪合并为动视暴雪,科蒂克成为动视暴雪的首席执行官,但维旺迪拥有52%的股份,董事长也由维旺迪的勒内·彭尼森担任。

借助维旺迪在亚洲市场取得成功后,动视暴雪持续爆发式增长。在2010年前后,一度成为全世界最大的游戏发行公司,《使命召唤》系列也多次打破当时的娱乐销售纪录。

事实上,科蒂克在经商上的才能,确实让曾濒临过破产的动视与暴雪,在商业上迎来了巨大成功。

在2013年,动视暴雪开始寻求从维旺迪“赎身”,购回了大量自己的股份,直至动视暴雪彻底脱离出维旺迪。

在被微软收购之时,动视暴雪在全球游戏公司当中排名第七,仅次于腾讯、索尼、苹果、微软、谷歌以及网易这些综合型的科技巨头。

所以说,科蒂克确实是个杰出的商人。除了动视暴雪的职位,他还在2003 年至 2008 年 以及2012 年至 2022 年 间分别在雅虎与可口可乐公司的董事会任职。从商业角度来看,这么多年身居高位、蒸蒸日上, 让动视暴雪的净利润从2006年财报上的1.39亿美元一路暴涨至2021年的26.99亿美元 ,“不仅没罪,反而有功”。

但也正是因为他身上的“商人”味儿太浓,当玩家们细品之下回过劲儿来,科蒂克与动视暴雪在游戏圈里的口碑,便开始遏制不住地雪崩。

对于科蒂克而言,只要有益于生意,很多东西其实都可以拿来利用。

早在2009年,他曾用手中的游戏IP威胁索尼,如果不降低平台收费的价格,动视暴雪将不再为索尼的游戏机开发游戏。

而同年,当有记者提及《使命召唤》的售卖价格在市场经济萎缩的情况下不降反增时,科蒂克却不屑地回应称 “如果我自己能做主的话,价格还应该定得更高。”

他曾说: “我将大量对产品进行宣传包装的人员招进动视,就是想要去除掉游戏产品当中乐趣的成分 。”

能说出这种话的人,又怎么可能与他的用户(也就是玩家们)共情?又怎么可能发自内心地喜欢游戏?

按照西姆斯·布莱克利的说法,科蒂克在购入《吉他英雄》前曾多次唱衰这部作品,还当面与他鼓吹 Xbox 最终将会失败,把一手PUA操作玩得滚瓜烂熟。

而 Infinity Ward 原本的首席开发团队在开发出当时最卖座的一代《使命召唤》作品后,也因遭受科蒂克为首的高层不公正对待,最终与动视不欢而散。

公司内,科蒂克助涨了拉帮结派的“兄弟会文化”及办公室政治的风气。在2021年,动视暴雪内部因性别歧视及性骚扰等问题遭到大量指控,仅一年间,相关诉讼便高达114起。但科蒂克却对如此重大的内部问题始终不以为意。

而也是这样的人,在疫情期间动视暴雪大规模裁员的档口,却拿着高达3000万美元以上的年薪以及2亿美元的奖金,引起了巨大争议。

只能说这一系列 “死道友不死贫道” 的利己主义做法,可能就是他坚定不移的商人本心……

03

游戏不止是生意

鲍比·科蒂克不明白,为什么会有这么多人对他怀恨在心?

毕竟即便是离任之前,他还是凭借商业远见,早早地就让动视暴雪抱上了微软这条大腿。

之前接受Variety采访时,他甚至曾经怀疑,可能是如今“反犹太主义”有所抬头,所以他才会遭受如此“不公正”的抨击。

但事实上,这位精明的商人应该弄不懂:对玩家而言,游戏可远不止是买卖与生意。

特别是动视暴雪旗下那些曾经作为一代经典的优秀作品。

这些游戏里可能珍藏着玩家们最美好的时光与回忆,它们可能是维系友情的牢靠纽带,可能是对美好生活的向往与寄托,亦或是从劳苦现实生活中得到的一丝喘息之机。

他就好像亲戚熊孩子的家长永远搞不明白,不小心弄坏几个手办玩具,有啥好值得让人生这么大气,几个钱而已。

希望永远不复相见吧,即便这意味着科蒂克离开前会卷走几亿美元的遣散金。

就这么一别两宽吧,至少送走动视暴雪这么多年最大的反派后,我们兴许还能期待一个比如今更好的结局。

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