聚热点 juredian

微软战略转向,被“中国造”带了节奏

天价并购的目标,正在从主机转向手游。

7月14日,钛媒体报道称,据市场消息,美联邦法院驳回FTC暂停微软690亿美元收购动视暴雪的请求。

同时,微软和动视暴雪公司正在考虑出售部分英国云游戏权益,以此来安抚监管机构,以便在7月18日的最后期限前完成合并。

“我们感谢旧金山法院迅速而彻底的决定,并希望其他司法管辖区继续努力争取及时解决。”北京时间7月11日深夜,微软总裁布拉德・史密斯在社交平台发表声明,以此回应美国旧金山法院同意微软收购动视暴雪的决定。

此前,微软以750亿美元全现金收购动视暴雪的交易(注:对暴雪净现金调整后,价值687亿美元),在美国遭到了联邦贸易委员会(FTC)的反垄断诉讼。

7月初经历5天庭审之后,当地法院于7月11日做出最终裁决,驳回了FTC的初步禁令请求,允许微软完成这笔交易。

美国法院的通过,让之前坚决阻止收购案达成的英国监管部门态度开始“松动”。

但更为关键的则是微软的态度:目标似乎变成了手游。

微软此前表示,它达成收购动视暴雪的协议是为了增加手机游戏业务——微软在这个领域几乎没有任何业务。

而动视暴雪提到,他们曾经和腾讯合作开发手游,目前动视暴雪已经开始自己组建手游团队,并进行相关手游项目的研发。

据悉,微软收购动视暴雪之后,将跻身世界第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

对此,证券日报记者李豪悦和书乐进行了一番交流,贫道以为:

微软借道暴雪进军手游,是被中国游戏的免费大潮和手游浪潮所裹挟,而不得不作出的战略转向。

当然,这一所谓主要目的,依然只是一个拓展方向、战略防守和反击的路线图。

微软在手游上没有成就,暴雪在手游上有拓展却没有爆款,但中国手游在全球的进击已经形成了一个现象,这就是大势所趋。

整体来说,过去海外市场以PC游戏、主机游戏和掌机为主。

但目前,手游替代了掌机的位置,并依靠碎片化时间和掌机游戏体验,已经越来越接近PC游戏的触感,蚕食着PC和主机游戏的份额。

此外,中国手游带来的免费游戏、道具付费的游戏付费方式,也让过去国外买断式游戏占主流的格局被打破,大量国外玩家投奔手游、选择免费。

这都驱使微软暴雪以及其他游戏厂商开始下注手游,确保自身地位不受动摇。

同时,这也是微软达成按死索尼的一条新路。

毕竟,索尼也是主机长板、手游短板。

微软并购暴雪,借助暴雪此前和中国游戏厂商在手游领域的合作经验和既有规划,有可能进一步向手游深水区进发,或可领先索尼一步。

加上微软此前各种并购而让自己短板的自研游戏和IP库存实现“物理性性增高”。

一旦并购暴雪,就可能在主机游戏上拉近和索尼的距离,在手游上则有可能依托库存IP与合作,实现在手游上的反超。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:微软  微软词条  中国  中国词条  转向  转向词条  节奏  节奏词条  战略  战略词条  
热闻

 保护环境,人人有责作文

保护环境,人人有责作文保护环境是人类有意识地保护自然资源并使其得到合理的利用,防止自然环境受到污染和破坏。下面是小编分享给大家的保护环境,人人有责作文,希望能给...(展开)