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随着沉缓的音乐,我们步入了宇宙,浩渺的太空里无限的时间与空间仿佛就是孤独具体的存在形态,而在这,我们看见了一名女巫因难捱她千年的流放之刑唱响了禁忌的歌谣。
显而易见,这名女巫兼占卜师福尔图娜即是本篇故事的主人公,福尔图娜作为占卜师的本领出类拔萃,但一夕间因预言了自己女巫团的灭亡而遭首领没收塔罗牌并流放,千年形影相吊的日子滋生了她的绝望与怨恨,于是她以禁术召唤了巨灵阿布拉玛,一切开始有了转机。
阿布拉玛为福尔图娜带来了元素的力量并促使她开始打造属于自己的占卜用牌,而福尔图娜也通过与阿布拉玛的契约获得了与气、水、土、火四元素相应的能力与未来,当然,这一切收获的代价都由你自行选择且须在未来支付,此事切记。
贯穿游戏的主要玩法即应对文本做出选择以及制造自己的卡组。卡片由领域(牌背景)、奥义(牌主要形象)、印记(魔法点缀)三部分组成,消耗不同种类的元素点。具体操作就像是选择一个背景然后进行拼贴游戏,这一块就根据审美自行发挥了,在后期会解锁熔炉可以拆解卡片并返还元素,所以即使一开始元素不足导致无法选择心仪的组合也不用担心。(感觉要担心的是艺术细胞,被狠狠地考察了构图能力)
福尔图娜强大的预言力量以及更加丰富的牌意组合使她的占卜更加精准、深刻、锐利,也使她获得了许多人的认可与不小的名声,就在一切都仿佛开始逐渐顺利之时,她突然获知了自己占卜能力的可怕之处不仅仅在于它的准确与深邃,而是她一开始就理解错了她占卜能力的本质;在得知真相后,她对于自己曾经的占卜与所作所为都有了另一种看法,更自认为一下子肩负了相当沉痛的责任。
而恰在这时,女巫团首领去世,选举开始,福尔图娜应邀参选。在这里,我们可以选择想要的女巫团管理方式并用各种方式为自己赢得选票,或寻找盟友与机遇,或抹黑曝光对手,最终赢得多数女巫得支持。令人感叹的是游戏音乐最燃的时候竟然就是在选举上互掐的时候,这就是挚友吗?戳人痛处瞬间翻脸解决问题瞬间和好。还是与阿布拉玛岁月静好的交谈更令人动容。
然而经历了重重险阻付出了多番努力,在游戏一开始,我们就已经向阿布拉玛提前预知了未来。如今该失去的无法留住,心中或有悔恨,但好在更多的是清明,所有决定都会被刻入宇宙之轮,而宇宙之轮也见证了她的旅途与成长,福尔图娜已经可以继续向前走出自己的道路。
游戏内女巫的设定不同于往常认知中的人类女巫,而是各个时间、行星上的女性借由某种契机飞升,再通过引导变身成为女巫,各自具备独特的能力。魔法茶饮、思维神殿、命髓编织等种种设定都让故事充满了奇幻的色彩,而在庞大宇宙背景下的人生思考也引导着我们不断自我问讯、自我探求以及正视现实。
故事以孤独与绝望开篇,审视了自己,又在后面与朋友的交往中了解了他人的想法,使个人追求与思索的探讨更加多面,最后又从个人扩大到集体等等,给玩家抛出了诸多场景,游戏中还附有多本互动小说可供阅读,独立于主线故事,都意在引发一定思考,虽拓展不多,但作为游戏,本就不必追求过于追求深刻,起码整个游戏塑造浑然一体,也就足够。
占卜一词本身便带有神秘的色彩,而在游戏中加入这一元素并不算少见,但如果是以之为主题来创作一款游戏则是很少见了;在《宇宙之轮姐妹会》这款游戏中整个游戏看似充满了“雾里看花”的迷蒙感,但实际上我们的命运,每个人的命运实际上早就清晰可见。
而所谓的占卜,也不过是给我们一个干涉命运的手段而已,但又有谁可以说清楚,真正的命运正是我们干涉过后的结果呢?