最近,恐怖科幻游戏《量子误差》即将发售,而它的媒体宣传频频让不少国内玩家两眼一花——要不是知道《心灵杀手2》刚发售,这款乍一眼看,仿佛是Remedy把《量子破碎》续作做了出来。
当然Remedy的开发者们不是肝帝,而《量子误差》看起来也并不怎么“香”。
今天,《量子误差》的PS5版本媒体评分解锁,Metacritic评分仅有47分。这个售价60美元、使用虚幻5引擎开发的游戏乍看素质不俗,但参与测评的媒体们显然不这么认为。
根据评分媒体透露,游戏开发商TeamKill Media仅有4人,而开发水平只能用一言难尽来形容。作为消防员的主角拥有从消防斧到武士刀多种武器,面对的敌人也从人类到僵尸再到宇宙生物不一而足,玩法系统囊括得够全面,但却毫无深度。
不过第一人称心肺复苏,对于玩家来说不知道算不算个有趣的玩法
至于卖相上,黑暗恐怖的风格也没办法掩饰人物僵硬和表情。总体来说,目前打分的7家媒体无一好评。
考虑到这个预告看起来野心勃勃的作品仅由一个独立团队完成,如此状况似乎可以理解,但不少玩家并不打算放过它。
事情还要从数月前游戏开发者曾经的一次发言说起。
该游戏官推曾在今年7月就网友提出的游戏登录平台问题做出回答,其中作为开发者非常直接地表示“游戏就是为适应PS5开发的”。在被问及游戏在Xbox两个主机上的优化差异时, 开发者表示仅在目前配置最好的 Xbox Series X上默认状态下游戏表现不佳,他们需要花时间来做优化。
尽管看起来开发者表述还算官方,但鲜有游戏开发者对游戏适配平台做出如此直白评价,因此事情在当时引起了不少玩家的不满,鉴于其针对两个平台的发言,有人认为TeamKill Media这是典型的平台站队乃至引战行为。
有趣的是,TeamKill Media方面也没有就此停下,9月工作室联合创始人在接受媒体Gaming Bolt采访时,再次就登录Xbox主机的情况发言,先是强调了众所周知的XSX加载速度较慢的问题,然后重点提到游戏登录 Xbox Series S的糟糕状况。
他声称,游戏在XSS上表现极差,到了“不可接受”的程度,不过这位创始人也说明了理由,运行情况变糟糕大概是从开发者将游戏从虚幻4转移到虚幻5上开始的。
以上种种已经开始引发很多网友的强烈不满,不少人认为开发者这是在一遍遍试图挑起Xbox党和索尼党的对立。
所以当《量子误差》的PS5版本评分开分后,一些对当时情况感到不满的人翻出旧账,对开发者和游戏进行了嘲讽。
而开发者方面似乎也意识到了一些意料之外的状况,试图为自己辩解——但并没有人领情。
随后,剧情便进入了社交媒体上熟悉的撕逼与拉黑阶段。
“官推似乎不打算让我说出事实”
其实关于Xbox性能的评价,并非TeamKill Media一家之言。《消逝的光芒2》及《三位一体》的开发商就都曾提及过Xbox上的硬件问题,而微软方面也曾承认在Xbox Series X/S机能下,一些游戏可能会出现不适配的状况。只是不同平台玩家的体验各异,每个人接受角度不同。
但Xbox本身是否有问题,如今都很难改变TeamKill Media和其游戏的舆论状况——《量子误差》将于11月3日发售,而它目前的媒体评分和玩家舆论,恐怕已经决定了游戏的销量不会太好。