前面几期我们测试了一下目前工程样机的3DMARK的理论跑分数据,有些观众朋友就比较好奇7000系显卡目前的游戏表现如何?就让我们一探究竟,不过目前驱动还处于内测阶段,所以在帧数上只能代表目前版本的状态哦!
测试样机是玄机星7000系新款的高配版,R7 -7735H的处理器搭配RX7600M XT的显卡。
01
跑分
我们使用3DMARK对 RX7600M XT显卡的性能进行测试,开启独显直连,显卡功耗120W,之前的3DMARK开启独显直连,跑分结果如下:
Time Spy 显卡得分10451,综合得分10495
Fire Strike的显卡得分30398,综合25917
02
CSGO
这次我们测试了几款热门网络游戏的表现,分别是CSGO,PUBG,英雄联盟和永劫无间,分辨率统一选用2560X1440。
首先是CSGO的表现,开启2560X1440最高画质
因为CSGO的反作弊机制,所以我们没有截取到帧数曲线图,开启2K最高画质之后,游戏帧数大约在160-270帧之间浮动,CSGO对A卡的兼容性始终是一个老大难问题,7000系的表现只能说是差强人意,不过这个帧数足以覆盖玄机星屏幕上面的165hz刷新率了。
03
PUBG
接下来是PUBG,也就是玩家俗称的吃鸡,画质设置为:2K分辨率三极致,部分中高设置,详细设置如下图所示:
我们测试了两种模式下的帧数,正常快速游戏和大乱斗模式
在正常快速游戏中,平均帧数在166帧左右,满足机器的165hz屏幕刷新率,而且在房区内捡物资的时候短时间帧数能够稳定在230帧以上,不过伴随场景切换,如开门进屋,进入烟雾等场景,偶尔也会出现一些瞬间低帧,最低50帧,可能在游戏过程中会偶尔拖慢一瞬间,总的来说体验是流畅的。
接下来是大乱斗模式
大乱斗模式因为是进场直接进入决赛圈,在野外决斗,绝大多数时间在开放环境中对抗,战斗集中,特效较多,因此帧数比普通游戏相对较低,平均帧数129帧,最高帧数191帧 。
而且从帧数曲线上来看,大乱斗模式中显卡的占用率比大地图快速游戏稍微低了一些,可能后续经过优化,能提升一下显卡占用率,进一步提高帧数。
04
英雄联盟
接下来是英雄联盟,画面设置2k分辨率最高画质,开启抗锯齿。
通过帧数曲线可以看出,目前英雄联盟的优化还有待提升,平均帧数140帧,帧数曲线稳定的上下浮动,不管是对线还是打团都稳定在这一范围内,但是显卡和处理器的占用率非常低,都不到50%,可以说处于怠工状态,通过后续的优化或许能通过提升占用率来提高帧数。
05
永劫无间
最后是这几款游戏中最新的永劫无间,画质设置为2k分辨率中档质量。
在匹配模式下,平均帧数92帧,最高134帧,在绝大多数时间较为流畅,但是0.1%的最低帧仅有32帧,几乎贴近30帧的最低流畅标准,好在发生次数较少,还是需要驱动和游戏进一步优化才行。
而且可能由于CPU和显卡比较新,游戏加加在帧数曲线的数据导出出现了BUG,显卡和处理器的占用率异常,仅有4和5%,还需要等待第三方工具的适配。总之目前RX7600M XT还是能流畅游玩永劫无间的。
06
总结
从RX7600M XT的表现来看,这次上手的新款玄机星工程样机在畅玩主流游戏方面还是没有什么问题的,但是实事求是的说,目前的游戏体验中也存在部分游戏显卡占用率较低,偶尔会出现瞬间掉帧,还有待AMD的驱动进一步优化
大家还想看小玄测试哪些游戏呢,一起在评论区讨论下吧!