7月12日晚间, 国家新闻出版署官网对外公布了7月份国产网络游戏审批信息。
这是经历了此前长达8个月版号暂停发放后,国产网络游戏获批的第三批次版号。
版号重启发放后,2022年4月,国家新闻出版署公布的当月过审国产网络游戏共有45款。
2022年6月,共有60款游戏获得版号。
目前7月份公布的国产网络游戏获批版号数量则为67款。
从获取版号的公司来看,共涉及10家上市公司。
其中,A股公司包括游族网络的《战火与永恒》、星辉娱乐的《战地无疆》、掌趣科技的《非匿名指令》、博瑞传播的《守望之战》、北纬科技的《海岛小镇》、惠程科技的《万灵传说》、万达电影的《未来足球》。
港股方面有哔哩哔哩的《暗影火炬城》、青瓷游戏的《三国演义:兵临城下》、创梦天地的《永恒轮回:无限》。
此外,字节跳动旗下朝夕光年的自研动作游戏《晶核》、金山软件旗下西山居工作室的《双相》等知名作品也收获版号。
有意义的是,此次版号发布中,但依旧没有看到头部大厂的产品,出现了很多不怎么出名公司的作品。
事实上,今年以来三次版号下发,头部游戏公司腾讯、网易均颗粒无收。
对此,《中国经营报》记者陈溢波和书乐进行了一番交流,贫道以为:
宏观调控中,大厂不是优选。
自从2016年,监管实施游戏产品必须取得‘版号’才能发布的规定以来。
国内游戏产业遇到过两次较长时间的“版号停发”。第一次是2018年的3月~12月,第二次则是2021年的7月一直到今年的4月。
这既是严管,同时也是调控,更是为了激发游戏产业的创造性,去进行的一种调度。
在此之前,游戏行业大量换皮、山寨,滥发游戏只为圈钱,正在逐步失去活力。
调控之下,精品游戏成为必然,而精品游戏带来的游戏出海热,让国产游戏在精品化之下能在全球竞争中站稳脚,版号在其中起到了“看不见的手”之作用。
但版号趋严同样也会让一些创新创业游戏公司出现生存压力,因此调控的力量就有了侧重。
中小游戏公司更需要版号来续命,反之大厂自身有相当数量游戏还在运营和营收,还能等得起,为了让游戏行业创新力更强,中小厂商申报的版号优先审批和过审,是一种宏观调控。
与此同时,A股上市公司中倒是版号重启后,出现了几家老面孔,例如中青宝、游族,西山居、创梦天地。
它们到底算强者还是弱者,算大厂还是中小游戏公司呢?
愚以为:
A股上市公司相比腾讯、网易的游戏体量和规模来说,只能算二线,因此也属于泛中小厂商范畴。
同时,上述游戏公司的产品排队可能靠前、因此此番过审,也是一种可能。
过审先后和游戏产品质量没有绝对关联,当然质量低劣的游戏无法过审,则是一种必然。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人