伊泽瑞尔(EZ)是英雄联盟里非常受欢迎的ADC英雄。最近几年里,EZ的位置经历了从ADC到打野、中单,目前的版本又重新回到下路的变化,但EZ的玩法和出装却并没有随之改变,除了少部分玩家偶尔玩下apEZ,绝大部分玩家还是会选择魔宗冰拳三相的主流出装。那么为什么魔宗和冰拳EZ非出不可呢?
原因就在于EZ虽然是ADC,但他的输出基本都靠Q技能秘术射击来打出的。这个技能强在施法距离长达1150码,同时CD极短只有4.5秒,在命中敌方单位后还可以减少所有技能的cd。这个技能会触发攻击附带效果,又因为无论对线还是打团都需要频繁地释放让EZ对蓝量的需求非常吃紧,正是这两个原因使得魔宗和冰拳成为最适合EZ的装备。
魔宗由女神泪和十字镐合成,提供35点攻击力和250点法力。这件装备是可以成长的,其每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时最大法力值都会提高5点,这个被动就很契合EZ在q技能中穿插普攻的攻击特点。另一个被动则是提供蓝量相关的攻击力加成,以及每次施法返还15%法力值,与EZ的巨额蓝量需求和频繁施法的特点也很契合。
这两个特效都由女神泪提供,因此EZ一般都会选择在第一次回家后做出女神泪尽快叠满buff使自身的蓝量提高,此时魔宗会变成终极形态魔切,q技能和攻击命中敌方英雄时会消耗3%的法力值并造成2倍于法力消耗的伤害。
冰拳则由小冰心和耀光合成,提供20%的冷却缩减和500法力值,让你在战斗中可以短时间内释放更多的技能并增强续航。被动效果的减速和额外物理伤害可以由q直接触发,无论是追击敌人还是风筝敌人都非常合适。
这两件装备成型后的EZ已经具备不俗的伤害能力了,不仅消耗能力强,WEAQA的连招更是可以触发三次冰拳被动,2次魔切被动同时触发W和E技能附带的额外攻击,加起来的爆发力不容小觑。在做出三相后,EZ的中期伤害能力达到了ADC中的顶峰,可以短时间内打出高额输出同时保持自己的机动能力,连招方法也非常多不需要固定的起手,无论Q还是W打中敌人都可以触发减速从而风筝对手,E内在手里更是可以决定打还是跑,掌握打架的主动权。
很多人对EZ出魔切没有异议,但认为在顺风局势下可以不出冰拳直接出三项。这种思路其实有些冒进了,首先冰拳是一个既平滑又好用的装备,对伤害能力、防御能力和续航都有一定的提升,往往就是这些提升让EZ在对拼中胜出,而同价位完全没有仅靠2400金币就能同时提供这么多属性的装备。优势局面直接出三相,有可能把优势局面葬送掉,因为没有冰拳对EZ来说伤害和风筝能力都少了许多,三相虽然合成也很平滑但价格过高,没做完时基本没有作用。早点做出冰拳对EZ的打钱能力也是很大的提升,附带的减速效果可以让EZ有能力到更危险的地方带线,而这些都是三相做不到的。