日前,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022 中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告称,未成年人在游戏受限后转向短视频,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
未成年人身心未得到充分发展,游戏时长下降确实是一件好事,但另一边,未成年人的时间真的都去看短视频了吗?以一路高歌猛进、月活突破8亿的微信视频号为代表的短视频平台,它们的防沉迷效果又如何呢?
早在2019年,国家网信办就指导组织抖音、快手等20余家短视频平台上线青少年防沉迷系统。三年过去,在监管机构和平台企业的共同努力下,青少年模式几乎成为各家短视频平台的标配。
通过时间锁限制未成年人单次上网时长,并通过限制使用时间防止未成年人熬夜上网,各家平台执行了最严格的限制,都规定了未成年人每天使用时长不超过40分钟,且每日22时到次日6时无法使用。为了避免未成年人未经监护人允许的非理性消费行为,各家平台也均限制了直播打赏、充值等金钱交易功能。
但部分平台仍有不尽如人意和有待完善的地方。以微信视频号为例,此前人民数据研究院测评抖音、快手、b站、小红书、微信视频号等平台青少年模式的结果显示,与其他平台相比,微信视频号的青少年模式缺乏内容分类和年龄分级,与成年人模式内容无明显区分,食品营销、体育比赛等内容较多,学科和技能类知识较少。
此外,微信视频号青少年模式中还存在少量隐形营销类内容。分析称,由于青少年自我控制能力和辨别能力较弱,这类内容让家长们较为担忧。
根据第三方机构Quest Mobile发布的《2022中国移动互联网半年报告》,截至2022年6月,微信视频号月活规模突破8亿,抖音为6.8亿,快手3.9亿。早在去年,抖音、快手相继加码防沉迷措施,均宣布14岁以下实名认证用户全部进入青少年模式且无法自行退出,给了行业最严格青少年保护措施的示范。微信视频号作为最大体量的短视频平台,理应将过往游戏防沉迷举措和经验带入短视频,优化青少年模式,承担更多社会责任,形成行业示范。