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卡梅隆兴奋了!在电影院里玩刺客信条,奈飞与育碧正在联手

时间:2022-10-07 06:30:55 热博 我要投稿

育碧近来好事不断。

先是11日凌晨3点,《刺客信条》系列新作的前瞻相关内容发布,让这个游戏大厂狠狠的刷了一波存在感。

接着腾讯以每股80欧元的价格,收购了育碧股东Guillemot兄弟公司49.9%的股权,拥有对其5%的投票权。腾讯在Guillemot兄弟公司的投资升至3亿欧元,间接加仓育碧。

而后,奈飞官网公布消息,奈飞(Netflix)将与法国游戏厂商育碧(Ubisoft)正式展开合作,预计将在2023年推出3款基于育碧旗下IP的独家手机游戏。

有了腾讯的资金支撑,有了刺客信条的力量延续,再有奈飞的IP,育碧现在强大到飞起。

尤其是在影视与游戏的动态上,连卡梅隆都忍不住点赞。

近期在接受IGN采访时,这名《阿凡达》电影导演解释说他对《阿凡达:潘多拉边境》以及它将如何融入阿凡达宇宙感到“非常兴奋”。

育碧接下来要往何处去?

尤其是和奈飞的合作,会改变游戏与电影的生态吗?

对此,《21世纪经济报道》记者蔡姝越和书乐进行了一番交流,贫道以为:

游戏和影视合体,互动影游将成为未来十年最重要的游戏发展趋势。

你在看电影的时候玩游戏,在玩游戏的时候看电影,将变成现实,你就是主角,你将驱动电影的走向和结局。

或许,运气好,你的电影是超长待机。

运气不好选错了、一次七秒男也许就是你。

互动影游是什么?

就是一部电影,观众可以作出各种选择,来决定剧情发展,或许未来还可以操控主角……

这是奈飞的野望,也是育碧想要超真实还原的游戏世界。

此前奈飞已经大力布局了游戏业务,除了发展云游戏、手游外,也投资了数家游戏公司,其目的也都在于此,而牵手育碧,则让奈飞距离梦想更近了一步。

现任奈飞外部游戏主管的Leanne Loombe指出,奈飞仍然“非常看重游戏”。但目前仍处于试验阶段,奈飞内部正在研究哪种游戏风格和类型最能与用户产生共鸣。

奈飞拥有大量优质影视IP,从初级层面上看,通过影游联动的方式,让这些IP能够在游戏领域赚快钱,来让奈飞模式单纯依靠“爆款”驱动的高风险状态得到缓解。

从更深远层面上看,互动影游作为当下影视剧和游戏行业合流,且可能有极大拓展空间的游戏新类型,正在成为双方深度合作的基础,尤其是互动影游契合沉浸式体验和元宇宙这两大日渐统一的趋势,也符合奈飞颠覆影视体验形态、形成技术层面的护城河的需求。

选择育碧的原因也很简单,没得选。

几乎在育碧、奈飞联手的同时,网易完成对《底特律:变人》开发商Quantic Dream的收购,这是业界最有名的互动影游厂商。

腾讯、网易打擂台,奈飞也就自然选择了更有实力的腾讯系。

更何况,育碧在游戏行业,一贯以高度真实的还原著称,尤其是刺客信条系列游戏,其对古代城市、建筑的复刻精致程度堪称高清还原,这恰恰和奈飞所需要达成的影视级的沉浸感理念高度契合。

这份源于真实、高于真实,却不似其他游戏厂商过度脑洞下玄之又玄的游戏制作理念,是奈飞选择合作的关键所在。

在同日召开的育碧前瞻会中,育碧披露这3款与奈飞合作的手机游戏将分别基于《勇敢的心:伟大战争》《Mighty Quest》和《刺客信条》系列进行延展,同时将在手机端向全球的Netflix会员独家开放,且游戏内不会有广告植入以及内购。

当然,这只是起手式,后续才关键。

不过,奈飞这一类流媒体平台发展游戏的业务的长处和短板也十分明显。

长处在于其自身就是一个内容分发平台,游戏和影视的消费族群有较大的重合度,可以形成增值消费,跳出目前会员制的收入天花板。

同时,庞大的IP库存可以为游戏提供足够的启动资源(内容、流量和粉丝消费)。

短板则在于奈飞所追求的并不是做几个IP游戏来单纯增加收入,而是梦想在互动影游上,打破影视的“第四堵墙”。

显然,在技术上奈飞还没有积淀,必须依靠顶流游戏厂商来实现突破。

奈飞和育碧何时才能让我们获得一个在电影院里玩“刺客信条”的机会,我们拭目以待。

只是希望,我们的手艺不错,能让这个电影票的价值超值,而不是5分钟后观影结束。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人