在经历了2006年一连串的公关灾难后,StarForce重振旗鼓,悄悄返回了PC防拷这片故土。
StarForce Technologies负责市场运作的副总德米崔·戈舍夫同志接受了记者的采访:
问:业内许多客户因06年那场纷争对StarForce敬而远之,贵公司现在可有改观?
答:自StarForce于98年成立起,多年来我们始终尽力满足客户对防护可靠性方面的需求,对终端用户这一块多少有些疏忽。2006年后,公司的态度有所转变,我们特别设立了终端用户部门,任务是关注各大游戏论坛及博客以了解技术需求,打造出全新的富有亲和力的解决方案。经过3年的艰辛努力,我可以说我们做到了这一点。
问:为何原来的StarForce防拷机制这么彪悍?你们新写的代码有何不同?
答:正如我上面提到的,StarForce的技术人员所关注的是提供最高水平的防护,初衷是为中俄这两个盗版猖獗的游戏市场提供防盗保护,当时市面上还没有适用于这两个地区的防拷措施,盗版率超高催生了超彪悍的防拷机制。
防拷措施有两个最基本的要素:可靠性与兼容性,它们互为制约,在反破解力度方面上的提升会影响兼容性,反之亦然。大家还记得育碧的《Splinter Cell:混沌理论》历经422天金刚不坏的例子吧,这项在3A级大作反破解领域创下的世界记录至今无人打破(当然,我们以前听过另一个版本的故事)。
为了达此目的我们必须从系统最底层做起,而黑客与仿真工具干的也是同一类事。我一直很奇怪用户在反感防拷程序的同时却对Daemon Tools欣赏有加,两者都运行在ring 0级别,区别在于我们的StarForce程序经过了Windows XP和Vista全面验证,在微软的实验室里通过了各项测试,我们公司同时还是微软的CertifiedPartner以及Technological Partner,可DT呢?
问:你们如何在反破解力度及用户自由度这两方面达成平衡?
答:首先我们放弃了某些招致争议的技术手段,比如直接访问硬件层,程序现在通过标准的Windows驱动来访问光驱。
但光驱又是整个加密过程中最薄弱的一环,且用户又讨厌每次启动游戏时需塞入光盘,这样做对光盘寿命也有负面影响,所以我们新增了在线激活手段,同时又为那些不具备上网条件或激活次数已到的用户保留了传统的光盘验证机制,这样就能在两方面满足用户的需求,而在加密强度上又无需妥协。
该机制已在几部俄罗斯及捷克作品中得到验证,反响很好。
问:最近有哪些作品使用了StarForce防拷机制?