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文:弦隐 | 编辑:Rin
提起马里奥,大多数朋友最先想到的大概率是小霸王时代的跳跳跳吃蘑菇,其次是3D时代马车,与NS上的奥德赛。浓度再高点的朋友可能会继续说出马里奥运动类,甚至是马里奥医生。可见真要细数马里奥游戏,绝非跳跳跳,箱庭探索就可以概况。
作为马里奥的老对手,索尼克也是这样的,至少辉煌时期的索尼克游戏也不是只有跑跑跑,弹簧跳可以概括。在哪能体验索尼克跑酷之外的游戏呢,今天我们介绍的索尼克起源PLUS 就是个不错的选择,索尼克起源PLUS是一年前发售的起源升级版,索尼克起源本身发售前并没有做到太多的宣传,因为并不是什么新游戏。
索尼克起源本身是《刺猬索尼克》,《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》、以及《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》下架再重新整合上架的一个大合集。 发售日 选择在了 6月23日 ,是 索尼克生日 那天,连这次PLUS升级包也是在次年6月23日发售。我想选择这个日子本身的寓意就是再启沉寂多年的索尼克IP,为新作未知边境热热场子吧。
《刺猬索尼克》是索尼克最早的游戏,2是刺猬索尼克的正作,CD 与索尼克3纳克鲁斯则是刺猬索尼克正作外的东西,同时也是早年间最有创意,口碑最好的两部作品,让索尼克保持了出道即是巅峰的延续。这四部作品均是横板过关跑酷游戏,其中CD在未来和过去中的穿越,索尼克3纳克鲁斯的隐藏关设计即使在今天看来也是不过时的存在。
起源为这四部作品做了进场CG,新增的 周年模式 做了不仅采用了16*9拉伸画面,还移除了挑战次数, 为新手 大大 降低了门槛 ,同时 给老手上了BOSS连战模式 ,这个模式得不到金环,想要完成相当于要零失误连续打通所有BOSS,非常很有难度。 索尼克起源本体相当于重置合集,为新生代玩家与老玩家都做了一点适应性调整的 。
再谈到这次的升级包,则是对GAME GEAR 上的12款索尼克游戏进行了整合上架,顺便还附带了2个可操作角色。GAME GEA是世嘉的第一代掌机,也是用来对抗GAMEBOY的掌机产品。GAMEBOY是我们熟悉的GBA的前身,采用还是黑白屏。GAME GEAR已经采用彩色屏了,甚至能连电视,包括手柄式外形,这些设计都超越了那个时代。但是由于游戏阵容等问题,还是败给了历史上最成功的掌机GAMEBOY。
面对游戏阵容的缺少第三方的支持,当时的世嘉也是非常有魄力的,选择了自己亲自上阵。我们在这次起源升级包里就能能看到,有对标马里奥赛车的索尼克赛车。对标俄罗斯方块,同为三消游戏的蛋头博士的神奇机器,响应当年流行的弹球游戏类型的索尼克弹球。
这些 与索尼克跑酷类型差异较大的老游戏,共同铸造了索尼克当年的辉煌 。赛车类型游戏的游戏热度一直到今天都未曾消退,三消类型早不像当年那样在掌机领域拥有统治性地位,至于弹球类型游戏则基本消亡了。
你是否觉得弹珠游戏就像三维弹球那样只要不掉下来,打高分就行了?不是的,在 索尼克弹球 中你就 可以感受到 , 弹珠游戏 可以做成 一种另类的过关收集游戏 ,在索尼CD里你也能碰到大量类似弹珠过关内容。不同于在索尼克CD里打砖块这种常见的老体验,弹珠游戏这部分的内容即使现在玩起来也是极为独特的存在。
(上为CD中的弹球关卡,下为索尼克弹球,如果不是画质你是不是怀疑这是同一款游戏)
起源的本次升级包主要意图就是在展示这些当年的老游戏,为什么说是在展示呢,因为这次升级包打包上架并,没像本体四作一样做什么画面拉伸与音效优化。这些30年前左右的东西,分辨率就不说了,手柄键位怎么对应也是要你自己试的,游戏更是没有引导,虽然配了个说明书了,但是说明书说的比较简略,找攻略还是自己看网上的过关演示比较合适。其中的 一些游戏 比如赛车与三消,因为现在 随手可找到 包含这些游戏 更好的上位替代品 ,我个人觉得确实没有什么去再游玩的价值。
(下为索尼克版本的三消,现今已平庸,存在价值就是在强调比起同时代GB有颜色的特性)
起源的升级包与本体一样,对玩家而言,可能是收藏属性高于游戏属性的作品。 索尼克起源PLU S 主要的作用其实就是用来了解SONIC的历史,感受游戏技术的进步,感受玩家口味的变迁,感受游戏设计的升级, 圈一波老世嘉粉的银子 。如果你还想更多的了解关于世嘉的历史,可以看看那部拍摄于20年的纪录片《主机战争》。纪录片是世嘉投资拍摄的,所以片名是写着主机战争,但主要就是在谈世嘉游戏机的历史。
作为玩家我还是 更推荐 各位去尝试 《索尼克未知边境》 ,这是SONIC系列最新作,也SONIC顺应潮流向现代动作类游戏迈进的一大步的作品。各位新人可以去搜搜看看未知边境的BOSS战,尤其是第二与第三个BOSS,真的是SONIC传统跑酷乐趣与现代动作游戏的结合。最后由衷的希望SONIC系列未来还能像当年一样再次做出能领跑时代类型的作品。