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文:弦隐 | 编辑:Rin
不知道到各位对经典游戏泡泡龙的了解有多少?
是记得那经典的Ready Go开局音效?还是经典的雪人兄弟设计之初就是模仿泡泡龙设计的?又或者是清楚这个Ip的持有商太东已经是Se的子公司了,并且定位也从当年的街机一霸到如今的景品大厂了。
泡泡龙这个系列游戏类型主要有两类,一类就是上文提到的类似雪人兄弟的动作关卡,此类型逐渐式微。第二大类则是三消,这类正是泡泡龙这一IP近年来的主力方向。
5月24日泡泡龙系列的正作《益智泡泡龙:一起泡泡战!》登录了Switch平台,而益智泡泡龙的玩法正是经典的三消玩法。(三个以上同色泡泡相连,自动消除。)
这次三消的质量怎么样呢?就我个人体验而言,游戏 相当的上头 ,保持了 易于上手,难拿高分 的设计水准。在故事模式,每章有15个关卡,打完了还有EX关卡,前两章基本都是教程,给你介绍游戏中的特殊道具,引导你要用到台球回弹的技巧,各种注意事项。前面你拿个三星评价都不难,到了第三章尾数几个关卡开始想打出三星评价就要相当的技巧与些许的运气了。
如下图这关其实就是教你打桌球,不过图中的桌球线这种道具,在后面就基本不会出现了。这个关卡与道具出现的目的就是告诉你泡泡龙是需要用到桌球技巧的。除去桌球线这个设定,你可以看到左边有个倒计时,倒计时结束,未达成过关要求则关卡失败。但这个结束方式并不是本作的主要结束方式。因为本作的评星要求就是时间,所以倒计时的关卡往往是教学关卡,告诉你该注意什么。
主要结束方式是下图这种有个重物在压着天花板下降,你的发射范围是上平面180度。当有物体(主要就是支撑点)超过这个水平面你就游戏失败了。支撑点又是一种怎么的设定呢,样子就是上图中的绿点。
支撑点可吸附泡泡,当支撑点周围的泡泡全面消除时,自动消除,支撑点本身不是泡泡。支撑点预设在我们发射台的上方或斜上方,支撑点下面吸附的泡泡我们还是比较容易消除的,但是如果支撑点上方有泡泡吸附,那我们基本就要用到桌球倒钩的技巧了,而桌球线这种辅助,后面基本是不存在的。
当左右都出现这种支撑点就更难了,你可以等着天花板的下沉,距离更近看的更准一些,可是此时一旦失误基本就没挽回的空间了,如果你早早出手,即使失误还有挽回的余地。支撑、天花板下沉、桌球技巧的使用是前期我觉的最有意思的组合设定,难度与趣味共存。
其他类似的官方组合设定比如特殊泡泡与掉落回收,泡泡染色与闪烁泡泡之类的组合目前都没有下沉天花板与难消除的支撑点带来的压迫感强,大多组合都偏爽的。但即使各类组合是偏爽的, 桌球版的瞄准技巧始终贯穿所有泡泡龙的三消游戏 ,所以后面难拿三星的关卡依旧很多,不要看着泡泡龙画风可爱,高分难度可不低呢。
此外如何做到高段消除,实现下段整体掉落,也是泡泡龙三消系列的共有爽点与设计倾向,这里就不复述了。本作故事模式关卡有270个,此外特殊关卡头骨塔,泡泡是会增加的,可以无限打,能参与世界排名。可以说游戏量很足,想全关卡三星更是有天赋要求与适量的练习。
除此本作还附带了迷你游戏《益智泡泡龙vs太空侵略者》这个模式的泡泡龙只能向上发射泡泡,但多了左右移动,左右移动同时也用来躲避来自上方的攻击,是一款融合了两款游戏特色的小游戏。另外 预购的早的各位还能得到一份益智泡泡龙(Sfc版) ,个人感觉Sfc版不如新作刺激,Sfc版失败再挑战时,会自动出现桌球线辅助,主要用来怀旧。
游戏的标题有 一起泡泡战!, 所以本款三消能既能够合作也能对抗的,不要上来试着挑战高级AI,高级AI基本不存在失误,发射速度还快。可联网对战(要Swtich会员),也可本地双人。合作我没尝试,即使故事我没过关弹出了可协作,我也不曾心动。因为我觉得协作会减少我观察与探索的冲动。
不知道合作模式能不能交换泡泡之类的。根据宣传片,若人数变化,关卡上泡泡数量与位置也会变化。此外游戏的免费试玩版也限时登陆至6月30日,不过试玩版只有多人对战了,想要体会各关卡的巧妙设计那还请购入。
《益智泡泡龙:一起泡泡战!》是泡泡龙系列三消类型的新作。游戏画风可爱,规则简单,但玩起来却是极易上头,想要打出高分更是要多思考,多练习。每个关卡时间不长,非常适合像我这样的社畜摸鱼时放松一下。尤其是各位三消游戏爱好者,本次泡泡龙三消的关卡质量绝对值得各位尝试,数量也能让各位满足,是一款精品三消游戏。