不得不承认,上线一月的逆水寒手游,走的每一步都在改变历史
在《逆水寒》手游喊出“让MMO再次伟大”的口号时,绝大多数玩家都觉着这只是一个宣传噱头。
毕竟,MMO游戏的“过时”早就是板上钉钉的事情了,这种游戏模式太过于成熟,商业化套路也早就被玩家们了然于胸了。现在还在玩MMO的玩家,哪一个不是抱着“不肝不氪玩什么MMO”的想法?模式固化、玩家内卷已经深入骨髓,是你一个《逆水寒》手游能改变的?
而当《逆水寒》手游公测将近一个月后,越来越多的玩家已经产生了这样一个共识——它真的做到了让MMO再次伟大!
《逆水寒》手游选择的第一步,是改变MMO的玩法模式。
传统MMO的玩法非常固化,围绕着角色成长早就沉淀出了一整套以日常任务、强制社交、固定时间活动等模式组合起来的玩法内容,玩家们从一款游戏换到另一款游戏,甚至不会有任何体验上的差异。
而《逆水寒》手游却选择成为一个“缝合怪”,果断的在MMO的基本框架上融合大量带有单机特性的游戏玩法,做到了玩了一款《逆水寒》手游,就等于玩到了角色扮演、开放世界、剧情互动、弹幕射击、街头格斗、模拟经营、推理破案等无数款游戏。这使得游戏的目标用户得以大大增加,成功跳脱了传统MMO游戏固化的玩家群,延申到了电竞、休闲游戏的范畴。
《逆水寒》手游选择的第二步,是改变玩家们的固有习惯。
传统MMO朝着固化的样板发展,很大程度上,跟玩家们的集体选择也有直接关系。可以说,这种游戏类型汇聚了最多的“功利性”玩家,他们可以为了战力数值的增长疯狂爆肝,常年不间断的玩着自己不喜欢的无趣玩法。也愿意为了变强而疯狂氪金,陷入“换个武器打小龙虾”的奇怪循环。
而《逆水寒》手游,却从根本上做到了“不准肝也不准氪”,游戏中完全没有氪金变强的内容存在,所有装备、道具都要靠玩法产出。而且系统并不鼓励玩家们“爆肝”,在“殊途同归”的应用下,无论你疯狂下副本、打战场还是安心在家园中种菜养猪,都能获得同样的奖励。赛季制的游戏模式,也迫使那些冲的最快的玩家必须停下脚步等待其他人……
一套组合拳下来,让《逆水寒》手游呈现出了极强的包容性,成功的留住了更多玩家。
《逆水寒》手游选择的第二步,是改变游戏的盈利方式。
很大程度上,《逆水寒》手游不遗余力的丰富游戏性,扩大用户群,就是为了实现自身的商业诉求——用更丰富的玩法内容,更良心的定价,吸引更多玩家参与,使大多数玩家完成小额付费,从而建立起健康且稳定的商业环境。
因此,在别的MMO还在想方设法的用数值逼氪的时候,它却表示“彻底不卖数值”。当别的MMO将时装外观的价格锚定在大几百元甚至更贵的时候,它却推出了售价仅仅6块的“MMO史上最便宜”时装,成功让数千万玩家慷慨解囊。甚至,为了呈现出自己的良心和诚意,它干脆搞出了“让玩家们自己为外观定价”的方针,狠狠的刷了一大波好感度。
可以说,《逆水寒》手游公测这一个月,不断的跳脱传统MMO的既有框架,每一步都在改变历史。而正是这种不受束缚的大胆革新,才能真的改变MMO的现状,让更多的玩家关注并喜爱上MMO,实现它的再次伟大。