本次杭州亚运会上,年轻人最关注的赛事,不是足球。
是电子竞技。
9月30日晚,杭州第19届亚运会电子竞技《梦三国2》项目决赛在杭州电竞中心落下帷幕。
中国队以2比0的成绩战胜中国香港队,夺得金牌,中国香港队获得银牌,泰国队收获铜牌。
这也是中国队在杭州第19届亚运会中取得的第2枚电竞金牌。
尽管不管你用哪个搜索引擎,搜索“世界第一大运动”的时候,第一个跳出来的都是足球。
在相关链接里,你大概率还能看到“电竞会超越足球吗”之类的搜索关键词。
但大概率这个颠覆不会发生。
难点不在于关注者的多寡,而在于后者有极大不确定因素。
在更多的体育从业者眼中,电子竞技和传统体育有太多的不同,尤其是在热血层面。
在他们看来,一个人用双手操控一场比赛的输赢,和一个包括幕后人员在内的团队在一起众志成城赢得一场比赛,不一样。
但事实上,电子竞技赛事,靠双手操控只是一个表象。
在赛事背后还有一只看不见的手,在操控着一切……
在电竞圈里流传甚广着一段话:
足球是圆的,谁也无法掌控它。但电子竞技,却是有把柄的。
这一揶揄,其实正是多年以来蓬勃发展电子竞技总是被主流体育界有意回避的关键所在:有把柄、且很严重。
把柄问题,就在2023年初出现过一次爆发。
有关电竞入亚,2023年上半年最热门的新闻不是组建国家电竞队,而是关于《炉石传说》。
原本入选亚运的电竞项目,共有8个项目。
而在3月,亚洲奥林匹克理事会决定取消《炉石传说》项目设置,杭州亚运会电子竞技变为7个比赛项目。
《炉石传说》为何被踢出亚运会?
亚奥理事会的官方解释是:《炉石传说》作为美国暴雪娱乐公司制作、在中国境内由中国网易公司代理运营的电竞项目,因双方商务合作到期,未就续约事项达成一致,导致该项目运营团队及服务器处于终止状态,已不具备列入杭州亚运会电子竞技项目的前置条件。
事实上,在1月,暴雪娱乐就在2023年炉石赛事比赛规则中注明:居住在中国的玩家将无法参与赛事,若(玩家)在赛事过程中找到中国的合作伙伴,其参赛资格将被重新评估。
一个项目的取消,背后藏着电竞最深的隐痛:
没有人拥有足球,谁也不能阻止别人办球赛;但电竞可以,因为它是有IP的。
业界广为流传的另一则故事,更让人感觉无奈。
美国青年尤班克斯在2020年举办的使命召唤赛事中迎来了自己职业选手生涯的最高光时刻:他所在的达拉斯帝国队赢得了冠军。
但随后,游戏制作商宣布,新赛季的联赛将从从五人团队赛转变为4对4比赛。
在战队里吊车尾的尤班克斯被抛弃了。
“我高兴了大约24个小时,然后就被扔进搅拌机。这就是我职业生涯的故事。”尤班克斯在社交媒体上写到。
这个故事的背后,赛事的运作者、也是游戏制作方的动视暴雪,即暴雪娱乐的母公司。
其旗下拥有《魔兽争霸》《守望先锋》《使命召唤》和《炉石传说》等一系列全球顶级电竞游戏。
这一底牌,让其成为全球电竞产业里的隐形操盘巨头之一。
有报道称,在2017年,动视暴雪就曾为守望先锋联赛设立了2000万美元的战队准入门槛。
而为拿到该联赛的网络独家转播权,Twitch支付了9000万美元……
掌握着版权,就拥有了对电竞赛事最大的话语权,这也可能会变成一种傲慢或霸道。
但现在情况正在发生变化。
一切,依然要感谢电竞入亚这个东风。
改变,在中国这个全球最大游戏市场、最具潜力的电竞市场,开始聚变。
刊载于《人民邮电报》2023年9月8日《乐游记》专栏373期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人