智能手机发展之快已经超出大部分人的想象,2012年可谓“四核年”,众多高端智能手机都用上了四核处理器以及高清屏幕。而到今年,SoC已经发展到Cortex-A15的时代,手机的处理性能又得到质的飞跃,2013年又有那些给力的处理器呢?
三星
三星是全球首家把Cortex-A15芯片放入手机的厂商,第一款产品正是大名鼎鼎的Galaxy S4,它使用了全新的猎户座Exynos 5410芯片,采用“4+4核”的big.LITTLE架构。也因为这个架构的特殊性,很多人都喷Exynos 5410是个“伪八核”,实际上这种架构是对A15超高功耗的一种妥协。如果只使用A15,这样会直接导致手机日常使用的时候温度和耗电都很大,因此配合较低频率和低功耗的Cortex-A7工作则可一定程度上改善这个问题。
而Exynos 5410使用了PowerVR SGX544MP3,而且频率高达533MHz,在推出的时候GPU性能几乎无出其右。而虽然参数上很强势,但是实际到了手机上,Exynos 5410还是遇到不少问题,由于在Galaxy S4上散热空间较小,所以导致SoC本身发热降频现象很严重。而SGX5系列本身也不能完整支持OpenGL ES 3.0,所以到了Android 4.3的时期已经显得“战力不足”。
伴随着Note 3发布,三星也终于将第二款Exynos 5 OCTA系列的第二款芯片Exynos 5420应用到手机上,这款SoC依然采用4+4架构,但是在频率上比上一代产品更高,其中Cortex-A15的最高频率达到1.9GHz。而且在GPU上更是更换了ARM最新的Mali-T628mp6,性能表现更是直逼Adreno 330。Exynos 5420的综合性能在这一代的SoC中尤为突出,无论是CPU还是GPU表现都相当强势,相对来说对4K视频的支持则是软肋。
苹果
一直以来大家都觉得苹果不注重硬件配置,实际上苹果在默默地挑战硬件的高峰。这一代的iOS设备使用了A7处理器,这颗SoC性能可谓空前强大,同时也是首款ARMv8指令集以及64位的移动处理器。同时它全新的28纳米工艺Cyclone核心带来了很大幅度的性能提升,在频率不变的情况下几乎达到了两倍的性能水准。
在GPU方面苹果依然保持了一向的凶悍标准,全新的PowerVR G6430除了更强悍的性能,还支持最新的Open GL ES3.0标准,为将来更高级别的游戏做好充分的准备。对于iPhone 5S来说,这样的GPU规格可以说完全够用,现在的移动设备里,游戏性能最强大的应该也非它莫属了(能威胁它地位的只有Adreno 330+720P的设备)。
从最新的iPad Air的测试报告来看,iPad Air上的A7似乎和iPhone 5S上的几乎一样,CPU频率高了100MHz,而GPU频率几乎完全一致,充其量iPad Air维持高频的时间会比iPhone 5S更长。对于iPad Air这样的设备来说,由于超高的分辨率,对GPU性能和内存带宽都提出了很高的要求,A7虽然很强,但是还不够强。而A7让人稍失望的地方是没有用上四核架构,而且RAM也依然维持1G。
高通
高通由于“小伙伴”众多,所以高端SoC的市场占有率一向都很高,高通最新的SoC是骁龙800,相信铺天盖地的宣传过后,大家都对这颗芯片多少有了解了。Xperia Z1、LG G2、Galaxy S4 LTE-A、Galaxy Note 3(大部分版本)、泛泰A880等都无一例外使用了骁龙800处理器。这颗SoC的性能我们也测试过不少次了,性能的确非常强大,全新的Krait 400核心虽然同频性能和Cortex-A15还不能同日而语,但是由于超高的频率已经让它成为性能最接近高端A15处理器的CPU核心。
在GPU性能方面,骁龙800的Adreno 330是移动处理器中毫无疑问的第一,凶悍的性能几乎能在1080P下拿下所有大型游戏,更是有厂商推出了骁龙800+720P屏幕的手机(Xperia Z1F以及LG G Flex),这样的图形性能就更可观了。骁龙800的各种指标虽然也很理想,但是应用到手机上会出现CPU、GPU降频严重的问题,实际使用中“满血”的时间很短。此外,骁龙800也将在年底推出高频版MSM8974AB,GPU频率将会进一步提高,图形性能会更上一层楼。
NVIDIA
提起NVIDIA,前两代产品Tegra 2和Tegra 3在性能上都或多或少让人感到失望,和同期的其他品牌产品对比起来没有什么竞争优势,在CPU和GPU性能方面都处于劣势。而这一代的Tegra 4终于有了“逆袭”的架势。Tegra 4在CPU方面使用了四核Cortex-A15,频率也达到了1.8GHz,NVIDIA亲儿子游戏机Shield更是达到了1.9GHz。这样的配置很好地保证了Tegra 4的CPU性能。
GPU方面NVIDIA继续自己擅长的“堆料”,虽然使用了同样架构的Geforce ULP,但是却把Vertex Shader和Pixel Shader核心增加到了总数72个(Tegra 3是12个,Tegra 2是8个)。而GPU的实际性能虽然算不上顶级,不过应付大部分游戏也没有太大问题。而视频解码方面,则是Tegra系列一向的优势,在这一代新产品中也依然得到继承。而Tegra 4应用到手机的问题,依然是CPU降频问题,GPU也不支持Open GL ES3.0,这让它在与Exynos 5420、骁龙800的竞争中处于劣势。
从综合实力来说,Exynos 5420无疑是最均衡的,CPU性能绝对是首屈一指,GPU性能也和Adreno 330差距不大,如果能在再加入异构多处理(HMP),那将会如虎添翼。而骁龙800和Tegra 4分辨在CPU和GPU都存在自身的劣势,骁龙800的CPU虽然性能不弱,但是大幅度降频将会让性能大打折扣,甚至有部分压力测试中,骁龙800维持高频的能力还不如骁龙600。
此外,Krait 400核心相对骁龙600的Krait 300同频性能并没有提升,更多的只是靠超过2GHz的主频来提升性能。而Tegra 4的图形性能相对Exynos 5420和骁龙800来说稍弱,而且不支持Open GL ES3.0,这让它在应对将来的大型游戏中先天条件较差。而苹果的A7,由于Android和iOS没有什么方法能够直观地对比CPU的性能,所以双核的Cyclone核心和四核A15核心孰强孰弱我们并不去刻意讨论。A7在GPU端则让人满意,在升级到iOS 7.0.3以后,iPhone 5S在理论测试中的性能已经完全可以媲美Adreno 330,图形性能非常强大。