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分享| 故事中激励事件的设计

时间:2022-04-21 10:24:54 热评 我要投稿

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悄悄溜回来更新~

《救猫咪》实在看不动,半路转向了《故事》,已经看完了,挑着自己觉得合适的分享一下。

关于激励事件的设计

激励事件的来源有两个:巧合或决定

如果是决定的话,这个决定必须由主角做出。

原著全部用的电影举例,个人理解的话,我觉得激励事件可以好,也可以坏,但它至少奠定了接下来一个大情节的气氛,可以理解为是故事的一个转折点。

比如著名的退婚梗,《斗破苍穹》中,男主本来在按部就班的每天勤勤恳恳的修炼,每天修炼出来的斗气被悄悄用掉,还得从头再来,他都毫无怨言,从不懈怠。

假如一直这么下去,他就是个平平无奇的男主,性格也比较平和,然而女主来退婚了,不但退婚还鄙视他。于是男主奋力反击,被动遭遇退婚之后,他主动修改了人生规划,开启了新篇章,这个事件影响了他的人生。

男主逆袭打脸的基调也从此刻开始,读者心中也有一个期待:会不会逆袭啊?怎样打脸啊?等等。

如果简单一点直接从正面角度看,激励事件还可以理解为故事发展过程中,出现的转折和上升。

比如文的故事主线是种田,那么主角在经历一系列寻找可食用作物的艰辛之后,忽然发现了稻子,主角决定培育稻子,假称这是神对宠爱之人的恩赐,从此获得食物和地位。

发现稻子,就是一个激励事件。因为作者不能让主角一直贫困下去饿肚子,总要给予各种奖励才行。

总结来说,激励事件就是个转折点,不管出现在开头还是中间,都是很重要的。这个转折有偶尔的(突然中彩票),也有必然的(主角决定去逆袭),但不管哪种,都要跟主角密切相关,且主角前后的行为、性格、情境等发生变化,以此来达到高低起伏推进故事发展的目的。

最后,真诚ღ( ´・ᴗ・` )比心~