最近,《三国志·战略版》迎来了自己的四周年庆典,在游戏圈里,周年“憋大招”,那是很正常的事情,不过这次《三国志·战略版》的大招可谓有点不同,相当于是直接创造了SLG游戏的新格局了。
从各个论坛的三战玩家反馈来看,这次《三国志·战略版》的更新是备受玩家们好评的,没有让玩家们的期待落空,那么到底是哪些调整,让玩家们对这次的四周年庆典的更新赞不绝口?我们一起来盘一盘。
首先,是基于底层玩法的内容更新,为何这么说?在SLG游戏里,玩法永远绕不开“行军打仗”,兵种兵法、地貌地形都是为这个服务,而在这些玩法的最基础的方面,就是兵种。
而这次《三国志·战略版》,更新了全新的四大兵种,分别是擅长攻坚的丹阳兵,擅长持久防御的飞熊军,擅长反制的先登死士,还有擅长打先手的解烦卫,他们各自都有各自对应的战法属性以及战术体系。
当然了,各有擅长他们也是相互克制的,不会有出现一方强得特别离谱的地方,也就是说,他们的数值都是经过《三国志·战略版》官方特意调整过的,根本不会出现不平衡,也不会影响原有的兵种体系。
除开兵种,地貌地形也是三国时期影响最大的一部分,这点在《三国志·战略版》中是一样的,比如这次四周年新版本新更新的“军道系统”以及狭长型的资源州,在还原了真实的历史地貌同时,配合上全新的“军令系统”,给游戏带来了非常丰富的策略多样性。
通过新加入兵种、系统来调整游戏的平衡性,不得不说,《三国志·战略版》在这些方面表现得很聪明,有些时候单纯的修改数值,并不能改变既定的玩法,反而会影响原有的玩法,三战这一波,不仅让原有的玩法多样性更丰富,还对之前的玩法形成了制约,还是挺不错的。
除了从底层基础的玩法设计下功夫,注重玩法与玩法之间的联动,玩家之间联动的“社交属性”在四周年版本中也得到了提升,比如他普及的同袍玩法,就是在“同盟”大社交之下,仅5人的“小团体”社交模式,这也更能增加玩家们之间的凝聚力。
与此同时,还加入了“龙虎争霸赛”这种最多90人参与的“小战场”竞技,相比于千人参与的大战场模式,“小战场”的节奏更快、时间更短,能在短时间内给与玩家带来刺激的体验,同时也考验玩家的临时反应力,给予了游戏玩法层面的优化。
当然了,既然是周年庆,福利活动肯定少不了,在四周年庆典中,玩家累积可以从活动中获得4800金株、S1随机武将以及大量的材料,助力玩家快速提升,不仅如此,完成任务的要求也非常低,可谓是非常有诚意的。
不仅如此,回归的老玩家还有专属福利,如果你想要快速提升,就可以去回归服,到时候可以自选3个橙将和海量的金铢,而且功勋、战损点还翻倍!如果去新服,也有精美的外观头像框、五星城卫奖励。
总的来说,《三国志·战略版》的四周年庆典算是诚意很足的,从福利和游戏玩法两个方面来给玩家更好的游戏体验,可以说是非常卷了,你们觉得呢?