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代练

  	      	      	    	    	      	    

目录

什么是代练[1]

  代练是指一个玩家请另外一个人进入他在某款游戏中的账号,帮他完成游戏任务,赢得游戏经验和提高游戏级别。

代练的类型[1]

  代练分为两种:一是交易性代练。即代练者向被代练者收取一定的费用报酬;二是友情性代练,即朋友之间免费的代练,这可能成为游戏乐趣的一部分。

代练的行业阻碍

  1、没有完善的网络立法

  有关虚拟物品的纠纷之所以屡屡发生,一个重要的原因就是,我国互联网领域关于游戏的法律法规尚远滞后于网络游戏产业的发展。虚拟物品的财产属性和所有权归属问题,在法律上尚未得以明确。但同时由于商业模式趋向虚拟物品收费,使得虚拟物品的现实经济价值得以不断的提升,针对虚拟物品的经济犯罪,由于法律的缺失也造成量刑困难和处罚力度不大,其结果则是犯罪成本变得相对较低。如何定性代练企业、如何处理个人代练?中国针对这类行业的规范、行业标准从业人员的保障、虚拟物品交易税收细则等等,均没有明确的规定,这些都成为影响代练行业乃至整个游戏行业健康发展的潜在危机。

  2、未明确游戏运营商责任

  作为赚取利益而生的行业,不少“代练”为了最大化收益,利用游戏漏洞、使用外挂、盗取玩家账号等非常手段。而实际上代练企业和个人是否有违法和侵权行为完全是有据可查的。虚拟物品交易的过程实际是一段游戏物品代码的转移,完全可以在运营商的监控之下完成,运营商的服务器能够记载交易的全过程。因此,应当充分发挥游戏运营商的作用,明确运营商的责任,规定其在虚拟交易中的权力和责任。运营商应保存一定期限内所有交易数据,采用技术手段保障交易安全的同时,也为如果发生侵权纠纷时,能够提供证据。但大多数的游戏运营商因为公司机密不轻易为纠纷中的虚拟物品提供举证,给纠纷中的游戏虚拟物品的恢复造成许多限制,有的甚至直接将交易的虚拟物品无理由的删除,造成普通玩家经济和精神的损失。

  3、未设立第三方监管机构

  不论是代练或是虚拟物品交易行业,立法是第一步,此后建立或是明确一个监管机构是必要的,需要这个机构来审定资格、监管运营、协调交易市场、确保税收、保障和解决行业发展问题等等。这个监管机构还可以保存用户自愿发送过来的请求保存的信息,它就可能成为法律所认可的证据。这样的做法,也为虚拟财产纠纷案中“取证难”的问题提供了一种切实可行的解决途径。并在此基础上,推动代练企业、游戏营运商和第三方交易平台的合作,对于行业进行有效的规范。

  4、未树立的玩家健康的游戏观

  网络游戏不仅是一个技术话题,产业话题,文化话题和市场话题,更是一个全社会关注的公共话题。随着网络游戏产业的不断发展,不得不承认青少年已成为网络游戏消费的主要力量之一,但是青少年因游戏沉迷引发的社会问题仍然不断。因此,引导玩家树立正确的游戏观迫在眉睫。健康、快乐、适度、合法,应当成为我国青少年网络游戏玩家所追求的目标,应当成为网络游戏产业及虚拟物品交易市场的主旋律。

代练对于社会经济的影响[1]

  代练在目前似乎已成为一种新兴职业。代练与线下虚拟装备交易不同。代练在账号的层次意义上不会改变游戏的平衡性。一种新兴职业的产生,通常都意味着专业化劳动分工网络的发展,意味着经济增长。目前,代练交易通常很难纳入国民经济统计之中,属于地下经济。代练市场的规模及其对于现实经济的实际影响没有实证数据可以测算。在此,我们假定它能够创造价值,实现剩余收益

  代练在账号主人的意义上会对游戏的平衡性产生影响,使得没有时间玩游戏的玩家也能享受长时间玩游戏的成果。对于道具销售模式的网络游戏而言,运营商没有理由从道义上谴责代练行为,因为道具销售本身就不是一个公平游戏的规则。对于按时间收费的网络游戏而言,运营商拥有谴责代练行为的道义资格。代练能够影响到游戏的公平性,从而可能危及游戏的生存。但是,代练对于运营商也可能具有正面的效应,因为代练的存在会吸引一些工作忙、很少有时间上网的玩家进入游戏,从而能够提高运营商的收益。因此,代练对于网络游戏的总影响,取决于这两种效应的大小比较。

参考文献

  1. 1.0 1.1 1.2 孙宝文,王智慧,赵胤钘著.网络虚拟货币研究.中国人民大学出版社,2012.02.