作为二次元游戏中的“标配”,抽卡机制一直都是玩家关注的焦点。
单说抽卡机制,实际上最先应用它的并不是卡牌游戏或者二次元游戏,而是2006年的网络游戏征途,当时征途中有个“幸运大抽奖”之类的转盘抽奖,就属于这个机制的雏形。而现在的抽卡机制最早是起源于日本,同时国内玩家最早接触到的这类机制的游戏也是由国内厂商代理的日本游戏扩散性百万亚瑟王。
再到后来,相关规定的出台要求抽卡游戏必须要公布概率,以及10连抽和保底模式的诞生,这2个点的出现才让抽卡机制走到了现在玩家们看到的样子。由于这玩意的概率以及玩家在面临风险和收益时的心理,这么多年来,抽卡不知道诞生了多少“爱恨情仇”一般的故事。
有些知名的,比如某某游戏策划亲自下场抽卡,结果失败后破防当场和同事对线。还有玄幻点的,比如什么抽卡之前需要先在游戏中做些任务,到某个地点后会提升概率的,更离谱的是恶搞的,什么抽卡之前要沐浴焚香,多做善事提升欧气的,虽然最终的结局往往都是裂开,但话题性肯定是拉满了的。
好在现在的游戏已经注意到了这一点,已经有一些作品在做出改变。比如最近就要公测的《环行旅舍》在抽卡机制上就专门针对新手做了优化。
《环行旅舍》本身是一款二次元游戏,具体的玩法是塔防模式,就讲究个策略。玩家需要不同的角色来通关,而《环行旅社》在抽卡上做出的改变就是他们设定了新手首个10连8折并且必然出金,用玩家的话来说,这操作就算是放到整个二次元游戏圈都是相当炸裂的存在,毕竟哪个玩家不希望自己多出点SSR呢?
目前《环行旅舍》的角色有很多,基本上SSR卡都是可以提升阵容上限的角色。各个角色之间需要根据定位来组建相互配合的阵容,好消息就是游戏的福利程度较大,根据测试的反馈,除了新手10连必出金,签到也会送SSR,很多玩家在测试期间已经集齐了目前的SSR卡。
事实上,《环行旅舍》的10连必出金模式很大程度上帮助了玩家快速渡过新手期,玩家可以根据抽到的角色决定自己练号的方向,比如现在被多数人成为“克神”的高伤害AOE地面法术单位克莱提卡,还有优先对空,普攻可以为队友回能量的可可都是必练的角色。
那么各位小伙伴,你们如何看待《环行旅舍》的新手福利呢?