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延续策略的高清重制
在咱们解谜、推理类游戏爱好者的小圈子里,一个很有意思的事实是,脚本家的名气似乎会会比制作人更响亮一些。
比如说提起《逆转裁判》大家的第一反应就是巧舟老师了,而提起《弹丸论破》的话那肯定也是小高和刚老师。特别是巧舟老师的大名可以说是无人不知无人不晓,毕竟《逆转裁判》可是很多人的入坑AVG之作,在热血、搞笑的氛围之下是正义的执着,对那个年纪的少年少女们拥有特别的吸引力。而剧情背后的各种锤炼思维的精巧设计着实让人印象深刻,我想这就是爸妈眼中理想的游戏模样吧(?)。不夸张的说,主角成步堂龙一是很多人后来走上法律职业道路的引子。
言归正传,在脚本家和玩家不断升级的智力博弈过程中,期待值不用说当然也是水涨船高,因此终究会有难以满足的一天。在这种情况下,被推到前台的脚本家成为了主要被诘责的对象,很多时候别说是剧本口味方面有点变化了,只要是作品本身不能尽善尽美就不行。
像是小高老师因为在《弹丸论破V3》中整了个大活,虽然我倒是很喜欢这种电波系的感觉,但大部分一路陪伴着走来的玩家都不接受,于是风评就直接爆炸到外太空,什么“超高校级的宇航员”之类的爱称(?)从那时起就给安排起来了,直到现在玩家们每每提起依然耿耿于怀。
相比之下巧舟老师的风评就好上了许多,在《逆转裁判》进入中后期选择急流勇退是非常明智的举措,毕竟人力终有穷尽之时,前三部曲达到巅峰之后,主系列真的已经很难玩出花来了。而后续不管是死亡回溯题材的《幽灵诡计:幻影侦探》、联动作《雷顿教授VS逆转裁判》、另开新坑将时间线拉回明治时期的《大逆转裁判》系列,都让人有耳目一新的感觉。
但巧舟老师其实也要面对更加现实的问题,他的不少作品似乎都陷入了叫好不叫座的窘境中,CAPCOM每次投入的开发啊、宣发啊资源也不算少了,但是销量好像就是没有多大的起色。于是不可避免的,巧舟老师推出新作品的频率就越来越低了,甚至自2017年的《大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟》之后就再无新作了,这都6年了真的是让粉丝们望眼欲穿啊。
好在这些年CAPCOM开始施行的复刻策略拯救了这个家(?),先是2019年最经典的《逆转裁判》前三部曲以《逆转裁判123 成步堂精选集》的形式登场,随后2021年两部《大逆转裁判》也打包成了《大逆转裁判 编年史》,只是大概受限于题材所以锁区无中文就很遗憾。
而如今,终于轮到了《幽灵诡计:幻影侦探》——这部作品我可是眼馋了很久了,最早NDS独占我又没有掌机所以就无缘体验,后来移植了手机版可我又不玩手游,所以就这么一直拖到了现在。不过我很庆幸我有一个没玩过的脑子(?),这次能借着高清复刻的机会好好感受一下名作的风采。
魅力不减的画面表现
对于《幽灵诡计:幻影侦探》的游戏品质,我想稍微了解一点的同学都不会心存任何疑虑。那么反倒是原本不重要的重制版画面表现成为了焦点——毕竟原作2010年在NDS上那个192P的分辨率,放在当下是明显不够看的。作为没有体验过原作的人士,我自己也很好奇CAPCOM能做到哪一步,我想他们现在隐隐有日本第三方厂商扛把子(?)的声势,应该不会让我们失望才对。
事实上进入游戏后也证明了我没有想错,重制版的画面确实达到了当下玩家的要求,不敢说有多么精致,但至少绝不会成为阻碍因素——分辨率上理所当然的有了大幅度的提升,不过需要说明的是画面比例上就还是维持了原状,也就是来源于NDS的4:3比例,嗯一般重制版就不太会在这上面进行调整,毕竟属于高投入低回报的项目,甚至废了大力气做成16:9之后说不定老玩家还会不满,觉得丧失了原有韵味,所以这样选择也没什么意外的。
而为了填充画面CAPCOM选择加入装饰背景,这也是非常常规的手段了,不过他们还是玩了点新花样,比如说背景是可以替换的,再比如说将背景和demo结合了起来,嗯游玩demo可以获得特典,这特典就包括了两张背景和一首BGM。而效果也是拔群,一方面是让玩家在视觉上能够保持很好的新鲜感,另一方面也能加速传播、吸引感兴趣的新同学完成购买,真的是相当高明的策略。
当然我们都知道,UI部分并不是特别重要,主画面的美术表现才是我们关注的核心。而《幽灵诡计:幻影侦探》毫无疑问在这方面做得非常之出色,10多年前就很出挑的动画风看起来依然绝不过时,甚至说是在当下仍富有潮流感也没什么问题。具体来看,主要的女性人物角色还是比较美型的,而包括男主角在内的男性角色则多少带有些嬉皮风(?),特别是那夸张的表现与剧情形成了很好的配合,展现了突出的搞笑天赋。
其实人物画法上就很美式风格,特别是上色会非常有既视感,但也融入了日式的细腻与精致,真的是相当别具一格了。本作人设担当是木下晃城老师,他从1997年起陆续参加CAPCOM包括《街霸》《鬼泣》《生化危机》《怪物猎人》等一众主力IP的各种作品,还是非常资深的。只不过作为美工STAFF似乎非常低调,能搜索的信息极其有限,也就无缘欣赏下老师其他作品如何如何了。
而本作在场景方面突出一个可互动的元素极多,毕竟这些元素是作为玩法的主要组成部分而存在的,自然是只能多不能少。其中大部分都是看似普通的日常物件,却往往以意想不到的方式发挥出奇妙的作用,真的让人赞叹。同时这些物件与环境也很好的融为了一体,解谜起来临场感、紧迫感倍增。总体来说,《幽灵诡计:幻影侦探》的美术表现无可挑剔,以我个人的想法打满分都不足以形容我有多满意。
引人入胜的剧情呈现
虽然悲惨身世的主角大家都见过很多了,但从游戏开始就直接G了的主角我想大概确实没怎么见过,没错在《幽灵诡计:幻影侦探》中巧舟老师老师展现了自己作为天才脚本家的实力,从第一分钟起就抓住了玩家的心。
一上来就是可爱的妹子被一脸坏人模样的家伙用枪指着的戏码,咱们主角被迫在一旁围观虽然想帮忙但有心无力啊,毕竟就算他的黄色闪电莫西干发型非常亮眼(?)、就算他带着一副墨镜穿着sao气的红西装,但确实是已经死了还摆出了经典的“屁股向后平沙落雁式”(?)造型,存在感再拉满也只能作为背景板啊,看着事态的发展罢了。
然而见死不救、放任女性受到伤害也并不符合男主价值观,正当他有点纠结不知道能干什么的时候,一个奇怪的旁白出现了,开始引导他发挥出自己的特质,做死人力所能及的事情。原来咱们的男主角就是万中无一的死亡奇才(?),即便是死了也可以运用所谓的“死者之力”来做一些微小的贡献,比如说附身啊、操纵啊之类的,这都属于一般幽灵力所能及的范畴,也没什么好说的。
不过奇才肯定不仅仅就这两下,咱们主角最厉害的还是可以“死亡回溯”,也就是将时间倒转回死者死亡前四分钟,从而通过自己的一系列天秀操作改变既定的死亡命运。人当然是旧了,可主角自己这还凉着呢,不仅如此连自己叫什么名字、为什么会死都不知道,并且很遗憾死亡回溯的能力没有办法对自己用。在台灯小助手(?)的帮助下,主角总算是整理好了心情、理顺了头绪,围绕着“为什么会被杀死?”、“今晚这座城市里到底发生着什么?”两个核心课题,对真相展开了探究。
当然命运般的邂逅早就开始了,嗯救人肯定不是随便救的,也不是救一次两次的,反正妹子和妹子的妹妹(?)会在整个剧情过程中发挥出重要的作用。而我们也顺着电话线见到了反派们的模样、听到了他们的阴谋,嗯妹子确实是他们的目标之一,除掉的意愿还是蛮强烈的,可见妹子的身份并不简单。
只是随着获取的信息越来越多,主角的身份也变得暧昧起来,他就并非是绝对的正义伙伴、和邪恶势不两立的那种,甚至还和反派们有一定程度的联系,所以这一切究竟是怎么回事呢?本作剧情给予玩家很强烈的那种一环扣一环的精妙感,在表现手法上也会灵活的运用转换,男主、女主、反派的命运好像交织在了一起,就是非常引人入胜。
我自己在游玩时,就一章接一章的推进剧情根本停不下来,就特别想看看下面发生了什么。我想这就是脚本家深厚功底的展现了吧,单论剧情这一项我也愿意给满分,真的是很久没有见过这么出色的剧本了。
解谜难度把握刚刚好
在玩法上,不用多说解谜一定是贯穿始终的,很多同学不要看到“解谜”两个字就头疼,相比那些硬核作品,本作还是降低了一些门槛的,至少上手起来没有多困难。由于灵魂之力这种设定的存在,玩家并不会像是点击解谜类那样很多时候毫无头绪,您只要按下附身键,就会进入红外线模式(误),然哪些可互动就非常一目了然了。
至于具体解谜环节中,移动和操纵又是咱们最经常进行的事项,并不是所有物件都是可操纵的,有些仅仅是作为中转点,帮助我们从一个物件移动到另一个物体上去——很有意思的是本作中移动设置了距离限制,这也就意味着您需要利用各种物件精心规划好路线,最终到达目标物处。特别是碰到有些移动中的物体,那就还要准确把握时机,待其靠近后及时移动过去。
而操纵也就是触发物件所自带的互动,像是弹吉他啊、打开电风扇啊、打开冰箱门柜门啊之类的,然而能互动的物件也并不是全部都有用,本作中自然是设置了一些看起来有用但实际没什么用的东西来迷惑玩家,就需要您排除这些干扰项,在有限的时间中准确找到正确的解法。
有时候也不单单是因为时间而失败,事实上时间也不至于紧张到让人满头大汗(?),但很多时候也就是刚刚好的程度,到了读秒的阶段才能解出,真的还蛮刺激的。更多还是因为思路错了导致一些只能触发一次的机关失效了什么,当然即便是失败了也没什么关系,您可以直接从头开始,也可以从命运改变后的节点开始,就还是很友好的。
和剧情一样,解谜设计中所展现巧思也让人大呼过瘾,并且难度上有个循序渐进的过程,并且每次都能让人学到点什么。比如说最开始怎么拯救妹子、干掉持枪的家伙就比较一目了然,嗯对方站的位置其实就已经给了很好的提示了。而随后顺着电话线找到反派时,难度稍微提升了一丢丢,在这里会强调一下物件移动中进行附身的重要性——嗯本作中主角跨越场景的方式就是通过电话线,如果电话坏了的话就相当于被困住了。
而再后来的妹子家场景时,难度就继续攀升了一些,我们让妹子的妹妹在引导下进行躲避,虽然有修狗的帮助但修狗并不受控制。嗯其中老鼠谜题还是卡了我一会儿的,最后还是想通了打破常规思维顺利解开了。我想本作的解谜部分同样值得满分,可以说制作组很好的在难度和趣味性之间找到了平衡点,会需要您进行思考但又不至于到了绞尽脑汁的程度,我们也说了即便重来也不会有太多的挫折感。
这里顺便提一句,非常不推荐您一卡关就去看攻略,那样按部就班的跑一遍流程并没有什么意义,还是自己尝试所获得的成就感更美味啊。
别犹豫了直接入手吧
“我想要一个没有体验过《幽灵诡计》的脑子”,虽然我们都知道这是在玩梗,但这次复刻版发售后我真的看到有不少老玩家在这么感叹了。就我自己的体验而言,本作确实当得起这份评价,经典不愧为经典,不管是美术表现还是剧情啊、玩法啊的表现都非常出色。而在高分辨率加持下,更是给人一种“能玩到这样的作品人生已经圆满了”(?)的感觉。
事实上媒体侧对本作也是青睐有加,无论哪个版本的MC均分都很不错,而玩家侧就更不用说了,Steam好评率维持在98%,我有特意去看了下差评意见,但基本上都是为了搏出位,喷点莫名其妙,嗯还有喷这次复刻版比很久以前的手机版贵的,真的不太理解是怎么想的,总之没什么参考价值不用去纠结。
当然非要鸡蛋里挑骨头的话,我认为还是有一个小问题的——其实也不到“问题”的程度,就是本作的存档系统在初见时让人比较没有安全感,只能在章节末存档就不说了还很容易手一滑按快了。而再想回过头去已经不可能了,像我这种强迫症比较重的人士就老在担心到底存档完成了没有。不过其实不用过分焦虑,本作可以选择已解锁的章节,也不会损失进度什么的,所以很快我也就放下心来。
另外需要再次强调,不建议对本作感兴趣的同学去看直播啊、视频啊什么的,有那个功夫不如下载demo亲自体验一下,自己玩可比云有意思多了。最关键的是避免云到精彩处,产生想要自己玩的想法后又在哀叹“需要没玩过的脑子”了。相信您在体验demo之后肯定会将《幽灵诡计:幻影侦探》加入购物车,嗯我对本作的吸引力特别有信心,也期待能有很多新同学能陆续到来,感受这部名作的魅力。
最关键的是销量上去后就真的未来可期了——制作团队那边在接受采访时也说了,如果本作销量OK的话,那么考虑续作也不是什么不可能的事情。嗯其实也不一定非要是续作,毕竟巧舟老师也说了本作的故事性已经很完整了。
我想得益于多平台策略,本作的销量应该能达到甚至超出CAPCOM预期的。之前移植的《逆转裁判123 成步堂精选集》已经证明过了,销量目前突破了210万套,排在了自家销量榜的第53位。这也使得《逆转裁判》系列销量于今年6月突破了1000万套,不管怎么说也算是可以摘掉“叫好不叫座”的帽子了吧?
而CAPCOM于今年夏日游戏节顺势公布了后续也就是《逆转裁判456 王泥喜精选集》,发售日定在了2024年初。再之后我想就该轮到《逆转检事》系列了吧,御剑怜侍当年还是非常有人气的,大逆转都移植过了这个不移植也说不过去。不过相比复刻作我最期待的还是巧舟老师的新作,希望能以此为契机不要再沉寂下去了,真想看看他还有什么奇思妙想啊。
综合评分:10/10
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