如今的我们早已长大,曾经的童趣和天真已经随着时间深埋心底,过去的时光已经远去,虽行已远,但回首尚有来路,过去的快乐只是远去了,而不是消逝了,我们只需要一个合适的契机,在恰当的时刻,重温过去的美好,而这次要讲的《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》正是一部可以让玩家回忆起从前美好的作品,当然,前提是哆啦A梦真的有陪伴你的童年。
悠闲平凡的日常,永远是我们的主旋律
漫改的游戏已经不是少数,当一部作品的人气达到某个阈值,那么相应的该作品就会多点开花,小说,漫画以及游戏,这些都是该作品人气火热的最好作证,但也往往是因为人气高涨的缘故,其所产生的漫改的游戏也往往都具有十分高昂的定价,就定价而言已经妥妥劝退了相当一部分的玩家了。
再加上其IP效应远大于游戏乐趣的缘故,导致此类作品都往往都被玩家“敬而远之”,真正有乐趣,能够让玩家坚持玩下去的游戏反而是其中异类了,虽然无论从何种角度来看本作都属于异类之列,毕竟本体高达248的售价配合上安装完仅有2G的大小都已经让玩家心凉了半截,但在我体验过后,本作或许不是漫改游戏的佼佼者,但也属于其中的精品之列。
这里可以先说一点的就是,漫改游戏其在诞生之初就是针对特定人群而制作的游戏,只有作为其漫画、动画的粉丝来体验本作才能真正的领会到本作的制作意图,其精髓也只有作为粉丝的人群才能够清晰洞见,没有前身观看基础的玩家来体验一部漫改游戏,其得到的体验终究是不完整的,也是抱有缺憾的。
游戏的故事并不算复杂,进入游戏,大雄依然还是玩家印象中的模样,懒散、玻璃心以及总是对万物抱有好奇心,嗯没错,如果是一本正经的大雄那么反而是“不对味的”,只是因为懒床晚起了一点,大雄就喜闻乐见的被妈妈好一顿教育,期间爸爸也加入了进来,进行混合式双边教育,毫无悬疑的大雄破防了,并且又又又一次的选择了离家出走,而离家出走的地点也不出所料的是在空地上,恰逢哆啦A梦到来,其他几位熟悉的伙伴也都不约而至的来到了这片空地之上。
胖虎、小夫、静香,每个人都有着自己的烦恼,在家中总是因为各种理由被责骂批评,心中郁闷的他们请求哆啦A梦去往一处没有人约束管教他们的世外桃源之地,而这也正是本作冒险开始的契机,抵达异星球后,众人救助了受伤的莱特,莱特的梦想是将祖传的农场发扬光大,而大雄第一个选择站出来帮助莱特实现梦想,于是一处百废待兴的农场交到了大雄的手中,大雄能否让荒芜的农场再次闻名于城镇,这些都将通过玩家之手来实现,农场冒险物语,从现在开始!
早耕种,午牧马,这是我们的“农场物语”
一款游戏的诞生应当是如同盖高楼一样,从打地基开始,逐步往上搭建,这是通常游戏的诞生过程,而对于农场模拟类游戏来说,“打地基”的过程基本是不用费太多力气的,而这全有赖于此类游戏已经有了一个足够完善和成熟的框架了,有此框架的存在,农场模拟类游戏的玩法也都大差不差,虽然核心玩法有所区别,但是在多数的内容上来讲,玩家基本可以达到玩一类通百类的程度。
首先是教程方面,虽然体验过此类游戏的玩家基本可以不看教程就能上手,但这并不意味着我们可以忽略本作带给我们的教程。制作组为玩家提供了十分完备的游戏教程,从接手农场获得第一件工具开始,游戏的教程真的是有在手把手教导玩家本作的正确打开方式,小到每件工具的玩法,大到游戏内的特定规律,只要玩家好好看完本作的教程基本都可以成为“理论上的高手”,另外游戏的教程并不是一口气灌输给玩家的,而是在剧情推进到某种程度/触发某些道具时才会遇到教程,当然了,在教程展开之前制作组就贴心的为玩家提供了跳过的选项,玩家完全可以一键跳过教程就是了。
正式开始游戏,本作和同类游戏一样,玩家在开局内就可以得到必备的几件套:锄头(耕地)、斧头(砍树)、铁锤(碎石)、铁镐(挖矿)、水壶(浇水)
而这些工具也将始终伴随玩家的整个游戏流程,虽然种地环节看似简单,实际上需要注意的内容有很多:
1.玩家首先需要清理农场中的碎石树木,虽然游戏内一开始提供了部分土地足够玩家耕种,但是一旦成规模的进行种植势必需要玩家的清理完自己土地上的各类障碍物
2.再之后我们需要根据接下来所要种植的农作物进行翻土,规划好自己的种植空间,这里需要特别指出的是游戏内的种植物按照了季节进行划分,其中春季为红色、夏季为绿色、秋季为黄色、冬季为蓝色,玩家如果种植不合季节的种子就会导致枯萎,枯萎之后则需要用镰刀进行收割清理了;
3.完成种植后,玩家需要用浇水壶打水,在具备水量储备的情况下才能对每个种植过的土地进行浇水,虽然种子并不是每天都需要浇水,但是持续不间断的浇水则是可以让农作物长势更快;
4.另外玩家还可以对农作物进行施肥,施肥可以提升农作物质量,持续施肥更是可以产生质的效果
5.循环上述浇水和施肥的步骤等待农作物成熟,成熟后除去小麦和牧草等部分作物需要镰刀来收割,其他则是可以直接靠近收成,另外游戏内存在可多次收成的作物,具体收成次数则视具体作物而定
用文字表达的话,乍一看游戏内需要注意的事项有很多,但是上述的诸多步骤其实都可以一气呵成,故玩家的操作并不复杂;
另外游戏内还有着一些比较有趣的设计,也正是这些设计让本作和其他的同类游戏区分开来;种田游戏是有着体力设定的,这一点基本是同类共识了,初见本作时其实玩家的体验是糟糕的,并不是因为其他内容,概因为本作“薄弱”的体力槽设定,玩家只要挥动手中的工具则必定消耗体力,而最开始的体力并不足以支撑玩家进行高强度作业,而游戏内给出的解决方法也很有趣:食用食物恢复自己的体力,以及随时随地的午睡。
众所周知动画里面的大雄是极其贪睡的,无论在何地还是何时,大雄都能够进行无差别睡眠,而在游戏内同样延续了这一设定,只要是在店铺外面,大雄则是可以随地进行午睡,午睡可以恢复体力,并且睡多久也是由玩家自己决定的,只是在野外午睡的效果还是不如在床上午睡效果来的好就是了;
再者是来自哆啦A梦的秘密道具,哆啦A梦能够广受好评的原因很大一部分是因为观众永远也不知道哆啦A梦会从它的百宝袋中掏出什么稀奇古怪的道具来,在游戏内同样将一部分的道具加入了其中;但是这些道具并没有如动画一般发挥出奇特的作用,在本作内的秘密道具仅仅是一个“替代”的作用。
例如玩家观看过去事件的方式则是改为了由如意电话亭提供,而不是生硬的打开菜单翻找了,虽然这样的替换是一件好事,但是这些道具的作用远不止于此的才对;这一点碍于游戏的局限性和种田游戏的框架可能无法表现出来,但是不管怎样,粉丝看到这些“老朋友”还是可以会心一笑的。
另外本作内还存在着诸多可供玩家交涉的居民,因为是设定在异星球的缘故,这些居民的奇特外表和迥异性格还是很有趣的,并且这些村民也并非是呆板的机械物,他们也有自己爱好,自己喜欢的事情,并不会一成不变的在某个地方等待玩家到来;此外游戏内还为玩家提供了联机功能,一个人的劳作难免无趣,但是只是1+1那么我相信必然是可以“>2”的!
结语
在漫改类游戏的大类别中,我可以肯定的是《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》确实是一个及格线水平以上的漫改游戏,虽然它的售价昂贵且存在后继无力的明显问题。但是对粉丝而言,这就是献给他们的最好礼物,哆啦A梦的陪伴,永远是本作中最可贵的东西。