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关于《流浪地球3》,你最先接触到的可能是这款游戏

导语:两部全新的“流浪地球”作品???

大年初一,《流浪地球2》绝对是年轻人讨论最多的话题之一,这部从曝光之初就备受期待的作品,上映前4天预售票房便突破7000万,伴随着电影正式上映,网上相关讨论的热度也随之快速攀升。而就在同一天,又一个堪称“王炸”的消息爆了出来:《流浪地球》手游首次公开!散爆网络研发!

大年初一当天,新创建还没多久的《流浪地球》手游官博仅发布5条微博,便引起诸多热议,官宣消息公布仅4个小时,微博相关话题阅读便突破了1000万。

只有5张图+765字的介绍?我们来挖一挖重点细节!

从信息量来看,《流浪地球》手游放出的消息只有5张图,加起来字数才765字,着实有点无法满足大家的好奇心。不过我们还是能从细节中看出一些重点内容。

首先是游戏背景世界观。

根据公开信息,《流浪地球》手游的世界观,应该是承接在两部电影的时间线之后,再次遭遇了新的灾难与危险的故事。根据原著的时间线划分,推测是在流浪时代之前(原著将地球流浪划分为刹车时代、逃逸时代、流浪时代Ⅰ、流浪时代Ⅱ、新太阳时代)。

另外第一条信息中还提到,玩家将扮演地下城的指挥官,通过各种玩法获取各种材料和资源来建设城市并发展兵力,参与行星发动机建造解决危机,重启地球的星际航行。

基于这条爆料,我们不妨大胆猜测,《流浪地球》手游的世界观架构,或许正是地球流浪启航末期,结合其他公开内容中展示的战斗画面场景,那么此前在《流浪地球》电影中未出现的内部叛乱等事件,或许将会在游戏中上演?

除了世界观这条爆料,散爆网络放出来的其他4条内容同样值得细品,如果从游戏制作的角度,“地表生存”应该是游戏整体主线、“地下城市”代表着主要场景构造、“智械体”是武器系统的一种代指,“补天计划”则象征游戏任务,这样一类比,思路是不是瞬间开阔?

当然,以上仅仅是通过《流浪地球》手游公开的5条信息所作的个人推测,至于游戏到底会去怎样设计,还需要等待官方的进一步揭晓。但从目前已知信息来看,原著中所提到的行星发动机、太阳氦闪、地下城市等关键元素,都会在游戏中以各种形式呈现。

中式科幻题材SLG品类,与传统SLG有明显差异?

探究完《流浪地球》手游的世界观背景架构,另外关于它的品类也是大众关注的重点。在官微与官博关注回复中,都透露该作将会是一款中式科幻题材SLG手游,并且官方还提到手游在原著科幻危机的基础上,融合了生存发展、共建家园和争夺地球未来控制权等内容。

随着这条消息的透露,也彻底坐实了《流浪地球》手游的题材与品类,再度回头来看这次公开的5条微博,很多之前信息比较模糊的地方也逐渐清晰。

比如资料中提到的“地下城市”,是人类的生存之地,玩家需要发展各种技术、培养人才、生产材料,为军队提供大后方支援的同时还能积累发展度,升级解锁各种新的造型地貌。这样典型的SLG游戏主城设定,相信玩家们会十分熟悉。

另外还有“地表生存”介绍,其中有提到玩家需要指挥建造各种工程建筑和巨型机械,思考每一个建筑的布局策略,这也在“明示”《流浪地球》手游重策略的品类特点。

那么一款以流浪地球IP为核心打造的SLG游戏,又会有哪些独具特色的内容呢?

抛开目前散爆网络已公布的5条信息,结合《流浪地球》小说原著大胆假设一下,除了纯正的中式科幻背景之外,可能还有很多有趣的特殊设定会在游戏中呈现。

比如原著中提到的“地球派”(带着地球一起流浪)与“飞船派”(开着飞船逃离太阳系)之间的斗争,会不会成为游戏中的阵营划分?另外在地球即将离开太阳系之前的叛乱,有没有可能演变成后续的资料片?

同时还有一个重点在于行星发动机的建造与维护上,爆料中有提到“每一个行星发动机的点火仪式,都是推动地球再次起航的一次庆典”。基于这样的背景,大胆设想一下,《流浪地球》手游中的行星发动机建造与点火,在游戏中会不会以世界任务的形式,需要全服玩家共同努力去完成?

其中爆料图片呈现的“智械体”机甲装置,也值得重点关注,简介中“智械体”是主要地表作战单位,这无疑给游戏留下了更多遐想空间,比如这是否和电影《流浪地球2》电影中的数字生命有所关联?玩家能否按照自己的喜好对其进行改装等等,这样硬核的科幻事物,也是《流浪地球》手游相较于其他传统SLG产品最大的差异点所在。

当然,在推测游戏具体玩法内容的同时,我们也需要保留一份理智,那就是《流浪地球》手游可能并不能以一款单纯的SLG产品来看待,不排除它会是一款融合了开放世界、末日生存等多种品类的综合型SLG产品。

这部顶级国产科幻,将被玩家“打开全貌”?

讨论《流浪地球》手游之余,我们又要将目光回归到流浪地球IP身上。

2018年《流浪地球》电影上映后,北京大学艺术学院院长王一川曾评价其为中国科幻大片的开山之作,另外还有多位专家学者曾公开对《流浪地球》电影进行赞誉。票房方面,该电影狂揽46亿,目前位居中国影史第5,这些都说明了流浪地球IP的影响力。

实际上,对《流浪地球》IP原著有所了解的应该知道,这部由刘慈欣创作的科幻大作,原著仅仅只有2.3万字,全文以第一人称“我”的视角进行写作,整体更像是一本“我”的回忆录,如果电影完全按照这个模板拍下来,其观赏性将会大打折扣。

因此《流浪地球》电影导演并没有按部就班的去照搬原著,而是在小说的基础上,增加了更多符合电影观感的情景展示,包括原著中没有过多提及的感情线,都通过镜头的形式表现了出来。如果把原著比作一棵参天大树的主干,那么《流浪地球》系列电影,则是这棵大树主干上面的分枝,能够帮助原著IP汲取更多养分,也能让它长得更高。

同理,如今曝光的《流浪地球》手游其实也是对原著IP做的另一类拓展,而且相较于单方面展示输出的电影,具有互动性的游戏在原著细节拓展上,存在更多可能性,甚至不排除在游戏中,由玩家来选择事件具体走向的可能。

让玩家来决定事件走向也是目前行业的一种主流趋势,提升玩家沉浸感的同时,也赋予了游戏更多可能。因此我们可以预测,《流浪地球》手游或许在整体大势上会跟着原著主线推进,但是涉及到的游戏细节,比如势力斗争、事件推演等等,可能都会由玩家来决定。

国民级IP+硬核科幻题材,搭配上目前曝光的特色玩法,种种因素相加已经让不少玩家为之期待。除此之外还有一个不容忽视的重点,便是散爆网络的研运实力,在历经7年,对“少女前线” 这一经典二次元IP的深耕后,散爆网络已经趟出了一条独属于自己的研运之道,这样的实力加持下,也会更进一步拔高用户对《流浪地球》手游的期待度。

结语:在游戏行业整体发展趋于平稳的当下,越来越多头部游戏厂商都在尝试着将旗下产品往科幻方向靠拢,而基于《流浪地球》如今在中国科幻领域的影响力,散爆网络这款IP手游是否能成为打开国产科幻游戏市场的带头作品,同样是值得关注的重点。

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