刘美林的回答:
火炮如果直接装上了,那直接可以右键看信息,最佳射程就是当前的。(不过还有炮弹的因素要算上,炮弹有对射程的影响,具体看炮弹信息……) 导弹的话初始是最长飞行时间*最大速度*0.8(据老玩家介绍0.8是曲线系数,两个物体相对运动的时候导弹走的不一定是直线,这个我也不是很懂……)然后还要算上你的导弹技能(什么导弹动力学什么的,学过忘了……一个是加最长飞行时间,一个是加速度……还有一些是加发射速率,杀伤之类的……)和舰船的特殊能力,比如茶隼,每级加达里护卫舰技能能加轻导10%的射程和伤害(印象是这样,具体看游戏数据……)那还要把这个算上。而且对于导弹来说,你和目标是相向运动还是追逐也有关系。 其实最好的检验就是实战。你就保持一个距离打导弹看能不能掉血就行了,炮弹也一样。
陈德斌的回答:
火炮如果直接装上了,那直接可以右键看信息,最佳射程就是当前的。(不过还有炮弹的因素要算上,炮弹有对射程的影响,具体看炮弹信息……) 导弹的话初始是最长飞行时间*最大速度*0.8(据老玩家介绍0.8是曲线系数,两个物体相对运动的时候导弹走的不一定是直线,这个我也不是很懂……)然后还要算上你的导弹技能(什么导弹动力学什么的,学过忘了……一个是加最长飞行时间,一个是加速度……还有一些是加发射速率,杀伤之类的……)和舰船的特殊能力,比如茶隼,每级加达里护卫舰技能能加轻导10%的射程和伤害(印象是这样,具体看游戏数据……)那还要把这个算上。而且对于导弹来说,你和目标是相向运动还是追逐也有关系。 其实最好的检验就是实战。你就保持一个距离打导弹看能不能掉血就行了,炮弹也一样。
会飞的雪的回答: