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报告显示未成年人沉迷游戏的问题已基本解决,对此你怎么看?

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近些年来随着科技的进步,网络游戏业也是发展十分迅速,由于手机等科技设备的普及,让更多的未成年人更加容易接触到这些游戏,由于未成年人自制能力一般较差,也出现部分未成年人沉迷游戏、过度消费等一些问题,这些问题直接影响未成年人身心健康和正常学习生活,社会各界反映强烈。因此国家也是重拳出击,出台了一系列的措施来预防未成年人沉迷游戏,毕竟未成年人是祖国的花朵,还是需要好好爱护一下的。

在这些政策的影响下,可以说是效果立竿见影,近期游戏工委、游戏产业研究院和伽马数据一起发布了一篇报告,这篇报告名叫《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,是有关于这个未成年人游戏保护的进展相关的。报告指出的最重要的一点就是:超过70%的未成年人每周游戏时长在3小时以内,防沉迷系统也已经覆盖到了90%以上的未成年用户。未成年人的每周游戏时间比去年更低了,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。

那么不玩游戏节省下来的时间去哪里了呢?难道都用来学习了吗?这显然是不太现实的,根据伽马数据的调查现实,不玩游戏的时间65%以上用在了短视频、48%以上用在了网络视频、45%用在了网络聊天,这似乎也是个不太好的苗头啊,想想现在的短视频里的内容也很多不健康的,有些大人看了都得皱眉头,甭说是小孩子了。短视频也会上瘾的,很容易刷着刷着就忘记时间了。

来看看网友们都是怎么评价的吧:

网友A:小孩自己经常刷X音的话,之后推荐的那些X音内容大人看两个要头皮发麻。

网友B:75%?这75%里至少有60%在填调查问卷的时候骗人了

网友C:流水减少了有点可信度,我妹五岁照样天天拿我妈手机刷抖音。

网友D:我希望未成年人能玩多点,这样就不会来祸害steam了

网友E:短视频的内容也不见得有经过严格的审核,隐患还是在。

对于这份报告,大伙怎么看呢?来跟大家唠唠嗑吧!

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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