当我们谈论世界流媒体巨头时,网飞(Netflix)总是个绕不开的话题。
一方面,网飞优质影视剧不断,从《罗马》横扫奥斯卡,再到韩剧《鱿鱼游戏》火爆全球,我们见证了网飞的内容产出能力;另一方面超过1.6亿的付费订阅用户令人侧目,网飞的商业模式是尽可能丰富内容库,然后强制所有人必须付费之后才能观看内容,并始终坚持零广告输出。事实证明,网飞这种盈利模式相当成功。
而网飞的商业模式到了国内,就成为了腾讯、爱奇艺这样的视频平台,虽然不强制所有用户付费观看内容,但是不氪金的话就得去看烦人的广告,或者不能先于VIP收看最新内容,用这些优先权来刺激用户付费。
无论是海外的网飞还是国内的视频平台,他们的思路很简单,就是通过人均少量花费去实现盈利,但是这样的盈利模式必须有着超强、持续的内容输出,才能稳定庞大的用户量,并不是所有人都能尝试的。
那么,对于这些流媒体的盈利模式,游戏是否能够借鉴呢?这两天,微软引起整个业内讨论的XPGU,其实也是尝试类似网飞这样的人均微氪盈利模式。
在6月13日凌晨XBOX与B社的联合发布会上,微软就宣布海量游戏登陆XGP,玩家只需付少量金钱就可以免费体验(最低10元爽玩3个月),其中包括期待度非常高的B社新作《星空》、《卧龙:陨落王朝》(暂译名)、以及暴雪的《暗黑4》等数十款游戏,此外还能畅享拳头公司旗下游戏的全英雄角色,如此大手笔输出,微软此番举动甚至被玩家称之为“人类之光”。
无独有偶。就在微软借鉴网飞的同时,国内游戏巨头企业网易也在借鉴中国流媒体平台的操作,网易旗下《逆水寒》手游就宣称,准备推出类似腾讯、爱奇艺这样的付费模式,探索国内游戏付费模式新思路。
只不过不同的是,当微软疯狂借鉴网飞,他们的思路就是所有玩家必须付费才能畅玩这些大作;而网易学习腾讯爱奇艺作业,也是不强制所有用户付费,而是大盘玩家基本免费,不花钱也能玩,同时有一些可以接受的氪金优先权,但不逼氪。
所以,《逆水寒》手游准备全力打造优质内容,以6.4亿资金、421人的团队全面出击,试图将月活做到千万以上。在此基础上,玩家完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥有好的游戏体验,而游戏的主要盈利点,将是外观+通行证+软植广告,通过人均微氪的方式来获得营收。
虽然,《逆水寒》手游向国内流媒体平台学习的付费方式,是符合中国国情的全新付费模式,但是看起来很美好,其实对内容的要求却是相当苛刻。
目前从官方发布的实机视频来看,《逆水寒》手游画质已经达到天花板的水准,动作打斗也丝般顺滑,官方还宣称要做“逆水寒Like”的产品,看来野心很大,但是究竟什么样的内容能够让玩家能够持续”订阅“,却是个不容易达到的目标。
但既然有人敢于做第一个吃螃蟹者,也希望《逆水寒》手游真的能够成就“游戏付费模式探索者”的佳话,以一己之力提升整个游戏市场的格局,让不氪金成为未来游戏发展主流。
对于微软、网易联手复制网飞、腾讯盈利模式这件事,你怎么看呢?