元宇宙这个充满科幻元素的概念,如今正在走进现实。
日前,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国务院国资委、国家广播电视总局等五部门联合印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》(以下简称《行动计划》)。
《行动计划》中提到,元宇宙是数字与物理世界融通作用的沉浸式互联空间,是新一代信息技术集成创新和应用的未来产业,是数字经济与实体经济融合的高级形态,有望通过虚实互促引领下一代互联网发展,加速制造业高端化、智能化、绿色化升级,支撑建设现代化产业体系。
《行动计划》明确提到,强化人工智能、区块链、云计算、虚拟现实等新一代信息技术在元宇宙中的集成突破。
同时,时间线也划定,《行动计划》提出到2025年,元宇宙技术、产业、应用、治理等取得突破,成为数字经济重要增长极。
经历过2022年的火热之后,元宇宙的声量似乎弱化了很多。
此次《行动计划》的出台,对元宇宙产业发展将起到怎样的推动效应?
对此,《中国经营报》记者李哲和书乐进行了一番交流,贫道以为:
先工业后消费,才是元宇宙在中国发展的关键之路。
元宇宙正在从最初的蹭热点和盲目发展,走上产业化方向。
同时,尤其要注意在工业元宇宙领域有更多的涉及。
《行动计划》本质上是对元宇宙基础设施、基础软硬件和各种技术支持进行规划和推动。
此举必然让中国的元宇宙产业从疯狂试错后的遇冷,走向有序规划、可见规模的提速提质阶段。
从具体产品上来说,突破也需要有两条道路,两种打法。
例如VR被看作是当前接通元宇宙最直接的硬件接口。
但硬件产品却在市场不温不火。
据相关机构统计,2023 年一季度VR 虚拟现实产品全球总出货量则出现了较为明显的下滑。
之所以会如此,就在于打法上的问题。
VR硬件有两条路:
其一是消费元宇宙的小型化、便携化。
但硬件性能制约较大,泛娱乐内容支撑难度大,急需技术突围。
其二是工业元宇宙的数字孪生和垂直产业渗透。
但整体也由于硬件制约和工业互联网的普及程度,而发展缓慢。
而《行动方案》则提出:
工业元宇宙发展初见成效,打造一批典型应用,形成一批标杆产线、工厂、园区。
元宇宙典型软硬件产品实现规模应用,在生活消费和公共服务等领域形成一批新业务、新模式、新业态。
换言之,就是指明了道路,两个领域齐步走,工业成型,进而形成规模消费。
由此,硬件之路的打法也就明确了。
此外,游戏产业作为“超级试验场”,在元宇宙的发展过程中将扮演“吃螃蟹”的角色。
《行动计划》对游戏产业将起到怎样的带动效应?
愚以为,元宇宙必然是游戏产业的发展方向,《行动计划》提供了发展方向和指导意见,并在产业链布局上提供了规划。
一旦元宇宙基础设施呈现规模,游戏产业作为内容端必将形成井喷,从而达成国产游戏和国外游戏行业之间的真正意义上的差异化发展和体验性碾压。
同时,元宇宙的核心技术之一便是区块链技术,游戏玩家在深度的参与到游戏过程中产生的可交易道具,这类产品类似于数字藏品类的商品。
我国目前对数字藏品的监管趋严,有观点认为此后或许会放松。
在书乐看来,数字藏品存在虚火和爆炒的可能,会变成一种泡沫经济,在国外已经变成了一种危害。
目前为了避免风险,不大可能对其放宽监管限制。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)