文/鲸心
过去的这个五一小长假,总让我有一种穿越的感觉。
倒也不是搭上哆啦A梦的时光机看到了明天的彩票中奖号码,就是一早打开B站,看到满屏的《塞尔达传说:王国之泪》实况,我真的以为自己一下睡到了五月十二号。
查了一下物流,确认我预购的卡带还在大洋彼岸等待出库,我终于意识到有问题的不是时间,而是在我呼呼大睡的那段时间里,我最期待的这款游戏已被偷跑破解并广为流传了。
一股无名怒气涌上心头,正当我打开电脑,试图加入声讨破解源头大队时,忽然发现情况似乎并没有我想象的那么简单。
“所谓的正版玩家根本就是过街老鼠,其实你们的卡带都是走私品,破解才是王道!”
“偷跑其实是奉旨罢了。”
“别吵了,其实游戏卡带的钱,当年慈禧已经替大家付过了。”
“王国之泪评测:非常传统的原神like游戏。”
这是我打开王国之泪贴吧后,映入眼帘的几个大标题。
我想象的画面,应该是网友们联合抵制破解的源头,因为这些破解者不仅损害了开发者的利益,同时不少剧透也让预购的玩家失去游戏体验。但我着实没想到的是,破解玩家居然在贴吧集体跳脸,场面一度十分混乱。
游戏偷跑其实是很常见且无法避免的事情,从程序猿最终测试到厂商压盘阶段中任何一个环节出现“内鬼”都有可能导致游戏内容提前泄露,印象中偷跑影响最严重的应该是《最后生还者2》,但因为某个关键人物被击杀引发的恩怨纠葛甚至盖过了游戏偷跑这件事本身。话又说回到《王国之泪》,偷跑+破解这件相当恶劣的事情,却因为一笔笔旧账也变了味道。
“X卫兵“,这个稍微带一点历史色彩词汇早已经因为互联网迭代成为魔怔人的代号之一,早在《王国之泪》的前作《旷野之息》发售的那段时间里,许多卫兵就一刻不闲地进行“找茬”,对象包括但不局限于模拟器玩家和破解党。
这让我想起在那些绑定游戏账号库存的论坛里,有一部分喜欢“查成分”的网友——你的库存里没有这款游戏?那你就是盗版狗;你的游戏时长太短?你都没玩你评价什么?你的游戏时长太久?肯定是开sam挂时长刷成就了……在这样的玩家眼里,容不得一点违背常理的“假”,就如同你用模拟器玩塞尔达是玷污了这款大作,殊不知许多模拟器用户只是为了摆脱任天堂的渣机带来的帧数画质限制。
这种矫枉过正带来的影响就是,很长一段时间里我在论坛发帖,都要反复修改措辞或游戏截图以确保自己不会被怀疑成他们所说的“盗版狗”。而当你不可避免成为他们的怀疑对象时,自证就成为一种痛苦且无意义的行为,你在拿出证据的同时,一方面要避免所谓的证据成为他们新一轮的攻击对象,另一方面还得时刻避免被他们的滑坡谬误所洗脑。
另一方面,塞尔达玩家与原神玩家之前的恩怨又为这场骂战添了一把火,他们的故事自然不必细说,大致概括一下:这群人里有正版玩家、真.跳脸输出的破解玩家、原神玩家、拱火的乐子人和纯路人。属实是另一种层面的“五军之战”。
在《霍比特人》里,巴金斯联合其他种族与半兽人展开一场殊死对决,戏剧里的正邪一目了然,但现实中,鱼龙混杂的“五军之战“,人们怀着不同的动机,让这潭水水越搅越混,又有谁能分清什么是真,什么是假?如同《道诡异仙》里的坐忘道,撕掉一张面皮,又看到另一副面孔,真真假假,难以分辨,嬉笑怒骂间,真相和目的都不重要了,一场场精疲力尽的辩驳之后,留下的只有阵阵嘲笑和无尽的空虚。
作为一名再普通不过的游戏玩家,看过这场闹剧后,很难形容自己的心情。
也许是今年的五一档实在让人昏昏欲睡,所以网友们让这场看起来再简单不过的正版盗版之争,逐渐演变成一出涉及家仇国恨的惊天大戏。背后的逻辑却还是老掉牙的“鄙视链”,各家互泼脏水好不热闹,今天嘲笑你“索狗”又领psn烩面那几个烂游戏了,明天又笑话你“软蛆”西瓜皮里的《红霞岛》还不如小猪佩奇,后天又看“任豚“用720p的破烂主机玩游戏还不能稳30帧,然后大家携起手来对着op一起大喊:“我超,原!”……
这鄙视链永不过时,也永无新意,只要魔怔人还存在,它也永不停歇,今天反噬了《王国之泪》,明天也可以是别的。
而比起分析当代网友的精神状态,我更在乎的,是玩家对于游戏破解的态度。
首先,无论出于何种目的,破解本身并不是一件值得骄傲的事情。因为在目前看来它也确实给游戏从业者带来许多损失。那些为提前直播游戏的主播们提供环境的平台是否会受到反噬还不好说,所有还在准时等待游戏发售的玩家可时刻面临被剧透一脸的风险,试想谁能在被提前破解《十三机兵防卫圈》或者《死亡搁浅》的叙事迷雾后还能用平常心购买这款游戏?尊重游戏市场运行规律本身并不代表墨守成规,也不代表玩家没有能力去破解。
“求同”,是游戏环境变好的第一步,只有当绝大部分玩家接受这个大前提,才能进行后续的讨论。
如果有人提前告诉你上图的人物关系,你还会玩这款游戏吗
但也不得不接受的现实是,无论用何种手段,也无法停止游戏玩家偷跑和破解的脚步,强大如以盗版起家经验丰富的CDPR,最终也用“堵不如疏”的策略来对抗当时污水横流的游戏市场。但幸运的是,越来越多的正版玩家逐渐开始意识到为游戏投入的真金白银并非用来铸造刺向其他玩家的利剑,而是对游戏创作者们最直接最温暖的鼓励。越来越多的例子也证明我们并不能用简单的非黑即白逻辑去探讨破解——拮据的玩家想提前体验自己喜欢的游戏,渴望创造的玩家只有通过破解游戏才能为自己热爱的游戏添加更丰富的玩法,甚至许多正版游戏并不能很好的运行以至于买了游戏的玩家不得不上网寻求破解版……
“存异“,是让游戏环境多样化的下一步,如何在不伤害其他玩家和游戏创作者的前提下为当前的游戏环境提供更多可能,似乎比讨论永不落幕的正盗版之争和鄙视怪圈更有意义。
当然,我还是更希望东半球最强的法务部,可以狠狠制裁泄露的源头,比起畅想未来,给玩家一个说法显然更加重要。
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