最近几个版本最风光的打野毫无疑问就是人马了,九头蛇改版后,他就是最大的受益者之一。千变者贾修加上贪欲九头蛇再加上自己的W,用两个字来形容就是“无敌”。自身伤害高,而且还肉得夸张根本打不死,被很多玩家反感。然而在新版本更新后,人马的这种好日子终于是结束了,风光许久终于迎来了报应,被拳头一波给按死了。
可以看到在最新的OPGG榜单中,人马已经掉到了打野位的第十六名。禁用率和登场率依旧居高不下,有接近40%和10%。但胜率已经跌到了48%,和上个版本比简直就是云泥之别,相信再过不久,也不会再有很多玩家禁他了。
和他一样被重点照顾的劫的数据也下跌了不少,但谁让劫的“底子好”呢。上个版本胜率有60%多,只要人没问题,选出来就是赢。这版本胜率降了接近10%,但依旧不是其他中单可以碰瓷的,还是稳坐“OP”第一的宝座。
这个下降的胜率足以看出新版本对人马的削弱有多致命了。人马一直都是打野中定位比较模糊的一个英雄,他应该算是一个野核打野,但是团战需要他冲进去打伤害,这和野核的定义又比较冲突。人马自身身板很脆,强的是回复而不是真的肉。以前是靠贾修撑着,现在贾修,自身血量,九头蛇的回复全部被砍,人马直接一波GG,最关键的东西全被削了。
这些东西对不熟练的人马玩家是相当致命的,人马的坦度在冲阵战士里面绝对不算高。没削之前人马厉害的点在于只要人马有了优势,找个不会玩人马的冲进去乱按都能杀起来,说白了就是“无脑”。
而现在不行了,现在就和以前第一件出魔切那个版本一样,需要自己掂量掂量,什么时候该冲什么时候开团,不能再像以前那样无脑往前冲,不然连吸血的机会都没有。不过这个对非人马玩家来说,倒是个好消息。已经被人马摧残了这么久了,也该他还还债了。
总的来说,设计师这次算是削弱到了点子上吧。这个胜率不是说就不能玩了,以前那套装备又不是不能出,只是新手肯定会没那么顺畅,没办法从头杀到尾了。老人马还是可以继续玩的,人马在战士打野里面,依然有着相当大的优势。
这是对所有玩家都最好的一种结果了,不是说不能被乱杀,谁没打过逆风局,但被一个绝活打爆和一个新手靠着英雄强打爆,那体验是完全两回事。而且预估劫也差不多了,他吃到的版本福利比人马还多得多,人马没跑了,下一个也该轮到他了。