《魔兽世界》怀旧服的荣誉系统和战场没有同步解锁,结果就是野外PVP确实火热,但本身不平衡的阵营人数和对未满级玩家的打击,现阶段的野外PVP其实看起来热闹实际上却是畸形的存在。为了PVP等级,各种守飞行点,组团扫人,让劣势阵营变得更稀有,结果就是两边都得到了负面的PVP体验。
目前就有玩家统计了开启荣誉系统之前和现在的阵营比例,发现在荣誉系统开启之前的阵营比大概是1.5:1,总人数接近两万的服务器里面部落玩家稍微多于联盟,这在怀旧服里面已经算是阵营较为平衡的服务器。在没有荣誉系统的时候,这个服务器的野外PVP也打的有来有回,联盟阵营并不会出现无法对抗部落的局面,属于很健康的一个服务器。
在开启荣誉系统之后,情况就发生了根本的转变。整个服务器人数从两万人降低到一万二,而阵营比例更是成为3:1,部落玩家已经占到75%,这就意味着一个本接近平衡的服务器,在荣誉系统开启后,人数流失了大概八千个,并且是以联盟为主,已经完全失去平衡,再往后发展估计联盟玩家还会进一步减少。
归结原因,就是荣誉系统催生的各种PVP,激发很多玩家的“非荣誉”之心,在组团扫人的情况下,总有人喜欢对路上遇到的敌对小号下手。而蹲飞行点更是让那些一心想慢慢体验任务升级的怀旧玩家处处刚落地就被精神控制,后续只能是变成对方的荣誉怪,特别是那些50级却并未满级的玩家,这直接造成了无法安心练级,只能选择AFK。
在这样的局面下,自然就有越来越多的联盟玩家选择暂时离开游戏,期望战场的解锁来缓解野外被PVP的情况,如此循环下去,自然就是劣势阵营的玩家越来越少,最终成为单阵营鬼服。不得不说,怀旧服的荣誉系统和战场的不同步解锁,并不是一个明智的做法,虽然暴雪最终还是提前了战场的解锁时间,但造成的影响已经无法挽回,单阵营鬼服很难再因为战场而重新回到以前的状态。
而跟PVP相反的是,PVE服则是在荣誉系统解锁之后变得热闹起来,而且是大部分集中在联盟阵营。这就是部分在PVP服无法进行下去的联盟玩家不得不做出的选择,那就是辗转到PVE服!那么,后续的战场开放之后,会不会让那些因为野外PVP而AFK或者转到PVE服的玩家重新回来?只能说少数人或许会回归,但大部分的阵营鬼服,依然得不到根本的改变,这或许会一直持续到怀旧服完结。