这个话题还是比较宽泛的,现在历史题材的游戏不少,主要是看看你想要玩哪些主题的吧。其实历史推演题材做得比较完善的是单机,三国志系列、文明6、要塞:十字军东征等等,三国志系列我觉得是正儿八经按照历史推演历程来设置的一款游戏,你要是没玩过建议去玩一下,上手并不难,你要做的就是扮演决策者,做一些具体的战略指挥,安定后方,你可以具体参与到某一个战役之中,总之可玩性非常的高。文明6和十字军东征也是如此,但画风会更加精致一些,有兴趣的话也可以尝试。
不过我觉得,光是历史推演题材的游戏玩着玩着容易腻,毕竟自由度受到限制,而且也缺乏一定的社交。所以我觉得你可以尝试一些具有历史推演设置的手游,我玩过几款这样的手游,稍微给你建议一下。
《率土之滨》:这个游戏我一直在玩,首先他具有历史推演的设定,会相应改变大环境,并且有各种各样的赛季:群雄逐鹿、决胜中原等等,不同的赛季环境就是不同的历史背景,它对于大环境节奏的把控已经相当不错了。一般的三国类游戏该有的东西他都有,说一些他比较独特的地方吧,第一个是很走心,游戏里到处都有三国的知识讲解,包括武将的战法之类的都是三国里的一些小故事,这个细节做得很棒,我觉得蛮走心的;第二个就是对战的设定,他不是通过简单的加成计算来得出战斗结果的,而是双方战法、科技、武将、兵种等诸多方面相互作用的结果;第三就是社交能力和高自由度的体现,这么说吧,你加入了某一个联盟之后你会自然而然地融入其中,自发地和大部队一起攻城略地,这个过程真的很畅快,也是最吸引人的地方之一。说完优点,再说说不足吧,这个游戏需要费一些心神,游戏粘度比较高,如果没啥时间玩的话可能会掉队,另外有一些时间的设定也比较慢,比如重置武将的时间啊之类的,但总体很不错,值得一玩。
《剑与家园》:历史推演方向的体现可能不如率土,但是可玩性却一点也不差。首先他高度自由,一个领主可以肆意攻打其他任何国家的领地,也可以在自己的领地上做出防御,甚至可以采取各种各样的战术去骚扰周边的小城市;而他最为有趣的一点在于对战的机制,战前需要对部队进行布阵,其他游戏中虽然也有布阵的操作,但可以操纵的部分少之又少,而他却可以对整个队伍的前中后部进行专门的排阵,攻城战有攻城战的排法,阵地战有阵地战的布局,不同兵种之间的布置安排也有讲究,可玩性非常高。当然相比率土的话他也有自己的不足,就是过于注重高战力玩家,高战力玩家对游戏的影响实在太大,一个高战力玩家可以自己将敌国消灭,这比较可怕,但现在进行了优化和调整,这种现象已经得到了一定的缓解。
手游的话主要是这两款,当然了《我的王朝》和《乱世王者》也很不错,和《率土之滨》也有异曲同工之妙,在历史剧情设定和走向上看也比《剑与家园》更强些,有兴趣的话也不妨尝试一下。